Vous voulez un moyen amusant et intéressant de passer des vacances d'hiver et juste ne pas se ennuyer en hiver? Ensuite, jouer les jeux que nous vous proposons.
Hiver ... Awful longtemps. Et terriblement ennuyeux. Mais, cependant, la dernière-vous déjà en mesure de changer. Prenez les skis, patins et bâtons de hockey et aller dans la rue pour disperser la mélancolie.
Après tout, si l'hiver est, nous devons lui faire utiliser à leur avantage, alors qu'il n'a pas nous utiliser.
Jeux de plein air d'hiver pour les étudiants
Jeux de boules de neige
Tireur d'élite
Tout ce qu'il faut pour jouer - un conseil (ou mur) avec peint sur ses objectifs et la dérive à portée de main.
La cible peut être ne importe quel nombre - le nombre de participants. Chaque participant fera boule de neige à partir d'une distance et les jette une cible, en essayant de fermer rapidement de neige. Afin de cibler les complications jeu peut être plus petit (jusqu'à la minuscule pour être vu était) puis se éloigner d'eux.
Cible en direct
Pour jouer terrain de bon niveau et de faire progresser des boules de neige pré. En outre, vous avez besoin d'assez de joueurs pour qu'ils peuvent être divisés en deux équipes. Le jeu est de courir à travers le sol sous le feu ennemi snezhkovыm et ainsi éviter les coups.
Pour la neige sur le terrain supprimé grande longueur de rectangle de 20 mètres. Une équipe qui possède la course, est près de la ligne de départ (transversale sur le côté du rectangle) et un autre qui se déclenche - sur le sol.
Les premiers transfuges de joueurs bougent et se précipite vers le site à son bord opposé.
A ce moment, les joueurs de l'équipe seconde doivent jeter des boules de neige lui, essayant d'obtenir. Il dirige un joueur peut remuer, esquiver et échapper (mais sans perdre la trajectoire). Se il exécuté jusqu'à présent indemne, son équipe reçoit 1 point. Et si il obtiendra une boule de neige, il est éliminé du jeu.
Une fois que le premier joueur pioche, jeux de fléchettes au large de la seconde et ainsi de suite. Lorsque la distance sera de toute l'équipe, les scores sont calculés et les coureurs sont des attaquants. Le vainqueur est l'équipe qui con pour la plupart des points.
Sentiers Merry
Ski numéro de jeu 1
Jouer sur un terrain plat. L'arbitre a déclaré la ligne commençant parallèlement et à une distance de 30 mètres Finish Line. Les joueurs doivent rester sur un ski et aligner sur la ligne de départ.
Au coup de sifflet, les participants doivent se déplacer à l'arrivée sur un ski, la construction d'un coup franc. Quiconque dokovыlyaet la ligne d'arrivée avant tout le monde est gagnant.
Vous pouvez même organiser la course. Dans ce cas, les joueurs de décoller sur un ski et construites de façon à ce que leurs jambes libres pliées au niveau du genou, ont été pressées ensemble.
Les joueurs tiennent de la taille de l'autre, dans vos pôles de la main et ski gratuit se déplacent dans une course de bundle avec d'autres couples. Il ne est pas si facile, parce coordonner les mouvements et se adapter à l'autre ne vient pas du tout.
Ski numéro de jeu 2
Jouant sur une zone de neige plat. Recherché (lui-même), ski drapeaux colorés et un couple d'arbitres. Les joueurs sont divisés en deux (ou plusieurs) équipes. Chaque équipe prépare une longueur de trajet de la parcelle de 100 mètres et d'en tirer le début de ligne.
Les joueurs se alignent dans la chaîne à la ligne de départ et à l'arbitre indique le début du jeu. Les premiers joueurs font certains grands pas sans un bâton et déploiement d'inertie que le travail. Une fois que le lecteur est arrêté, il se exécute arbitre et plonge une case à cocher de place de stationnement. Les premiers joueurs vont la distance, et celui-ci continuent à partir du point où le drapeau levé.
Ces petite équipe de tirets se installe à la finition. Le vainqueur est l'équipe qui est venu à la ligne d'arrivée avant.
Jeu Ski №3
Ils jouent à nouveau sur un terrain plat et encore, debout sur les skis.
Les joueurs se tiennent dans un grand cercle sur la chaîne, sélectionnez le plomb et le mirent hors du cercle. Puis ils commencent à se déplacer, en attendant le présentateur aura une incidence sur l'un des joueurs des bâtons de ski. L'homme touché doit sortir du cercle avant cette neige coller sa verge. Les autres joueurs doivent continuer à se déplacer, encerclant ce bâton.
A quelques minutes en voiture à nouveau se rapporte à certains des joueurs, qui laisse aussi le cercle, laissant le bâton. Il a progressivement réduit le nombre de joueurs et le nombre de bâtons attachés. Aller autour d'eux devient plus difficile, mais ce est le point.
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs sont hors de portée, et éventuellement répétées avec un leader du changement.
Jeux psychologiques et exercices pour les étudiants
Exercice - une formation de psychophysique soigneusement préparé pour squad
. Au cours de leur performance créant une atmosphère de recherche créative, manipulé l'adoption de solutions innovantes, l'augmentation de l'assistance mutuelle et de soutien dans l'équipe
. Sur l'exemple d'un groupe d'exercice assez excitant, mais difficile apprend à résoudre un problème commun, stratégie et de tactiques à résoudre
. Prendre part à des exercices, les garçons commencent à surmonter les obstacles à la communication, mieux se connaître, il ya donc une consolidation naturelle et rapide de
. Analyse de chaque activité donne aux enfants l'occasion de comprendre comment la tâche a été fait, il a été décidé qui a pris une position active et comment cela a affecté le résultat
. Garçons et de réfléchir à ce qui peut être fait différemment et mieux la prochaine fois, comment surmonter les difficultés de la vie plus moyen efficace
. Exercice - une vzayemonavchannya de processus dans lequel tous les participants savent d'expérience, selon ses actions
.
Ces exercices se déroulent en période d'organisation pour l'émancipation et la création d'une atmosphère d'ouverture et de confiance.
Exercices psychologiques
Tour
Inventaire: Dans un foulard pour un couple bander les yeux.
Exercice Description: Tous les participants sont divisés en paires. Conseiller raconte la légende du jeu: "Vous et un ami a décidé de visiter la ville dans laquelle vous si longtemps rêvé de visiter, mais soudain un" aveugle ". Mais vous ne avez toujours de votre mieux pour votre ami pourrait voir la ville de vos yeux. Vous avez à conduire d'une part et de dire ce qui se passe pour l'avertir du bruit. Dans la première est une paire de blind choisissant une ville dans laquelle il aimerait aller, et voyants des visites guidées pendant 2-3 minutes. Les participants ont ensuite changent.
Recommandation: En discutant de parler aux participants comment ils se font mutuellement confiance que ça, non, ils ont été en mesure d'imaginer et de sentir l'histoire de son partenaire.
Drozd
Description de l'exercice: Les participants forment deux cercles - internes et externes. Lecteurs cercle intérieur sont de retour au centre, vapeur formée. Les participants ont répété les mots et le présentateur se déplace:
• «Je Drozd, vous Blackbird" - montrer paume ouverte sur et voisin.
• «Je te ai porté dans le nez" - toucher du bout des doigts à son nez à nez voisin.
• «Je vermillon joues et vous joues vermeilles» - tiré ses joues et voisin.
• «Nous sommes deux amis" - se serrant la main.
• «Nous nous aimons" - embrassant.
Puis le cercle extérieur prend le pas vers la droite, et la formation de nouveaux couples exercice se poursuit jusqu'à la paire ne sera pas revenir à leurs positions initiales.
Recommandation: Les mouvements sont faits simultanément avec des mots. Cet exercice est effectué au milieu de changement, mais pas au stade de la datation.
Machine À Laver
Description de l'exercice: Les participants sont répartis en paires et se tiennent dans le rang face de l'autre - ce est le «laveur». Une paire est cassée, et l'un d'eux se lève tôt dans les rangs - une «chose» qui doit se laver et l'autre à la fin - une "suspension". "Chose" commence à se déplacer lentement en rangées, et toute sa pat, toucher, parler des mots aimables et ainsi de suite. E., Ce "lavage". «Mourir» prend dans ses bras lavés "chose" et "sec" il serrant très fort. Puis la «chose» et «vêtements» sont inversés. Le jeu dure aussi longtemps que par la "machine à laver" ne jouera pas chaque participant.
Recommandation: L'exercice devrait avoir lieu rapidement que son taux ne est pas réduite. Tenez proche du milieu des changements, notamment l'humeur détérioration de obscheotryadnoho.
Poupée
Description de l'exercice: Les participants sont répartis en paires, sont l'un derrière l'autre. En menant l'équipe première tombe (flexion des genoux), les captures de la première seconde. Puis changer de place.
Recommandation: Il est important de fournir le lieu et de contrôler la distance entre l'incident et lovyaschym. Aussi garder à l'esprit que l'exercice est effectué sur la scène d'une relation de confiance dans l'unité.
Pendule
Exercice Description: Tous les participants debout dans un cercle, et une - dans le centre du cercle. Il est important que ceux qui se tiennent dans un cercle, une jambe a été placé légèrement vers l'avant pour la stabilité. Lors de la fête, qui est au centre du cercle (en alternance visiter tous dans ce rôle), les pieds doivent être ensemble, les mains croisées sur sa poitrine, les yeux fermés (souhait). Après un repos dans le centre participant recevra une réponse positive à la question «Tout est prêt? "Il tombe sur les mains de quelqu'un, et le groupe passe progressivement dans un cercle ou parfaitement ébréché il. Participant qui est au centre, il ne faut pas oublier que ses pieds doivent rester ensemble et plier.
Recommandation: Le non-pendule doit détachement entièrement confiance, et le détachement de prendre la responsabilité pour la sécurité de la pendule. Il est également important de fournir le lieu.
Jeux psychologiques
Devinez qui vous êtes
Inventaire: stakerы Marker ou A4 avec des épingles anglais.
Description du jeu: Chaque participant est accroché sur le dos d'un morceau de papier avec le nom d'un animal ou d'un objet. Afin de deviner ce qui est écrit sur le papier, les participants se déplacer sur le terrain et aux questions avec des réponses que "Oui" ou "Non" à d'autres joueurs (par exemple: «Je ai des plumes?» «Je suis un prédateur"? «Je vis dans l'eau?"). Un membre peut répondre à plusieurs joueurs. Ceux qui devine ce qui est sur son dos, aider à répondre à des questions.
Variations du jeu:
• Membre du joueur montrant les gestes et les expressions faciales, animal ou un objet sur son dos. Ce à son tour sa meilleure estimation énumère aussi longtemps que devinez pas.
• Tous sont assis en cercle, un morceau de papier avec les acteurs du nom écrit collés à son front et voisin de gauche, alors les joueurs à tour de rôle en posant des questions avec des réponses «Oui» ou «Non» pour le droit voisin, essayant de deviner qui il est («Je herbivore?» «Je vivre en Afrique? "). Si le voisin a répondu, "Oui", vous pouvez poser la question suivante, si "Non", le processus passe à répondre, puis il demande à son voisin de droite.
Recommandation: Pour les équipes jeunes préférable de ne pas utiliser les noms et les images représentant des animaux ou des objets, et pour les anciens noms de personnes célèbres.
Donnez pantomime
Description du jeu: L'équipe est dans un rang à l'autre dans la tête, l'hôte demande le premier joueur à retourner pour lui faire face et lui dit le mot. Le joueur qui a le mot, et renvoie la prochaine pantomime dépeignant le mot. Pantomime passe de joueur à joueur, mais celui-ci doit prononcer le mot (sur un téléphone cassé).
Recommandation: Après le jeu, vous pouvez discuter de questions de compréhension mutuelle entre les personnes, et en particulier dans l'équipe.
Ha ha ha
Description du jeu: Tous les membres se trouvent sur le sol (sol), a mis sa tête sur son ventre une autre partie, formant une longue chaîne. Le premier joueur dit "Ha", la deuxième "Haha", etc. Le jeu commence à nouveau, si quelqu'un rire.
Recommandation: Il est important de fournir le lieu. Une étape sur la confiance et de bonnes relations dans l'équipe. Utilisation possible comme stressosnymayuscheho exercice.
Percée
Description du jeu: Le chef demande: Êtes-vous en mesure de l'atteindre, peu importe les obstacles? La capacité de protéger sa position pour défendre leur propre, malgré les assauts de l'ennemi puissant? Nous pouvons essayer leur main dans les deux directions. Soit rozdilymosya en deux parties et forment deux cercles - internes et externes. Sur mes participants de signaux qui sont dans le cercle intérieur, commencer à se déplacer vers la droite, et ceux qui sont dans le cercle extérieur - dans le sens antihoraire. Au premier plan de signal - coton - arrêter. Couples formés. La tâche de "partenaire externe" tous les moyens dont elle dispose (il peut être des mots, la force physique dans la décence, la ruse, etc.) pour percer dans le centre. La tâche de «partenaire domestique» - ne laissez pas rien. Il utilise également disponibles sur ses bras comment les obstacles à votre adversaire.
Donc, si la tâche est claire, alors nous pouvons commencer le premier match.
Le jeu est répété plusieurs fois. À la fin déterminé les joueurs les plus persistants.
Recommandation: Après le jeu, vous pouvez discuter de l'établissement d'objectifs de persévérance humaine que les méthodes utilisées et les gars qui contribuent à l'objectif.
Trois sujet
Inventaire: Trois éléments de différentes tailles et la portée (par exemple, bande, marqueur de balle).
Description du jeu: Les participants sont dans un cercle. lecteur conseiller jette le premier objet debout devant, appelant son nom. Le joueur qui a attrapé la balle et lance son prochain appelant son nom. Vous ne pouvez pas passer le sujet est proche. Chaque joueur doit entrer dans les mains de l'objet, ayant tous revenir à la conseiller. Chaque joueur se souvient de qui transmet un objet qui a mis séquence stricte. Se souvenir d'une séquence commençant en Décembre d'un sujet. Peu à peu, le jeu impliqué deux autre objet, et finalement tous les trois sujets participer simultanément dans le jeu. Des groupes de travail - tournent la chaîne les articles non zronyvshy pas l'un d'eux. Quand un objet est tombé ne importe quel joueur, tout commence à nouveau.
Recommandation: Il est possible d'augmenter progressivement le nombre de produits en accord avec le groupe. Lorsque trois membres de gérer facilement les objets, vous pouvez poser la question: «quatre boîte? Et avec cinq? A six? "Le mécanisme est le même jeu. La principale chose qui peut montrer l'exercice: il ya toujours quelque chose à atteindre même pour l'équipe supersplochennomu.
Tour en boîte
Inventaire: boîtes d'allumettes vides nombre de participants.
Description du jeu: En tête du membre de l'équipe arrive à la table et laisse une boîte avec une autre boîte vide à l'équipe et il passe au prochain participant. Il doit mettre les cases sur la précédente, etc. Si la tour tombe, l'exercice est effectué en premier.
Recommandation: L'exercice est mieux fait à l'intérieur. Pour les équipes de jeunes de mieux utiliser boîte pleine, mais assurez-vous que les enfants ne utilisent pas les matchs. L'exercice peut inclure la concurrence dans obschelahernoe événement.
Oink
Description du jeu: Les participants assis ou debout dans un cercle. Groupe de travail sur la ligne prononcer le mot "oink", accélérant progressivement, atteindre le montant minimum de temps pour toute la gamme.
Recommandation: Utilisez que la relaxation de jeûne exercice. Ou remplacer le "oink» à «gagner» et faire à chaque fois devant lequel une concurrence ou d'autres mesures.
Homéostat
Description du jeu: homéostat - un dispositif utilisé par les psychologues pour étudier la compatibilité du groupe. Nous sommes dans le même but à la place utiliser l'appareil d'exercice. Les participants sont invités à se mettre en cercle, tirez la main comprimé dans un poing, et le signe leader jeter un certain nombre de doigts. Objectif: ne pas parler, pas perehlyadayuchys et sans utiliser d'autres moyens de communication, afin de se assurer que tous les joueurs lancent le même nombre de doigts. Les tentatives répétées un nombre de fois.
Recommandation: L'exercice permet de le conseiller identifier dirigeants au cours de laquelle se adapte à la plupart, les personnes qui ne veulent pas à coordonner leurs actions avec d'autres joueurs, ou un groupe qui a résolu le problème au sein de leur groupe, mais ne veulent pas se adapter à d'autres.
Mouvement brownien
Balles de tennis d'occasion.
Description du jeu: Les participants forment un cercle. Diriger une par une dans le centre du cercle vkochuye trois balles de tennis. Ils ne doivent pas arrêter ou katytysya dehors des balles de cercle peuvent pousser une main ou le pied. Si les participants effectuent avec succès des tâches principales vkochuye nombre supplémentaire de boules.
Recommandation: Nombre de balles peut être augmentée par le même jeu de commandes record pour le plus de buts dans un cercle.
Clôture
Description du jeu: Le groupe avec le plomb reposer dans un cercle et joindre leurs mains. Puis le présentateur raconte le retour à 180 degrés sans mains rozchiplyuyuchy. Vous devez corriger cette situation. Alors la commande «temps» de se lever et se tourner à nouveau à sa position initiale, également les mains rozchiplyuyuchy.
Recommandation: L'exercice est émotionnellement nécessite beaucoup de mouvements inhabituels, menant à l'émancipation interne.