Activités pour l'anniversaire des enfants
 Je me empresse de partager avec vous comment vous pouvez vous amuser anniversaire de votre enfant. Ce programme peut être réalisée avec les enfants développent à partir 8 à 10 ans.
Inquiétude parmi enfant quelque chose à notre époque est très difficile, donc je conseille depuis le début du jeu et apporter un élément de surprise.
Nous avions acheté les ballons de vacances et petite podarunochky comestible. Il pourrait être ne importe quoi, et la gomme à mâcher, et de la chanson, et Chupa Chups. Mettez-les dans des ballons et gonflé. Lors d'une réunion chaque invité à la main dans une telle balle - même si cela prend une part dans votre joie et vos vacances. Ces enfants aiment particulièrement, parce que non seulement donne le cadeau d'anniversaire de l'enfant, mais il est un peu surprise.

Les enfants doivent avoir quelque chose à divertir, et pour cela je ramassé à partir de diverses sources ici sont des jeux:

Mascarade
Préparez à l'avance des feuilles de papier à dessin, crayons et gommes à effacer. Demandez à chaque invité dessiner un masque bien sûr l'aide des adultes. Qui veut être un chien, lapin, quelqu'un Teletubbies ou Luntikom. Laissez les enfants décider qui qu'ils soient, et quand le travail est terminé et le masque est prêt, vous pouvez organiser le concours «Devinez qui je suis."

Emballages de bonbons préférés

Rappelez-vous les petits chocolats, emballages de bonbons sur lequel des scènes de contes de fées russes peints? Acheter certains de bonbons avec différentes photos et laissez chaque enfant de choisir un chocolat et un dessin deviner ce que ce conte, et se il le peut, puis raconter l'histoire. Pour chaque bonne réponse l'enfant confié prix: - une boîte de crayons de couleur, une bonne gomme à effacer, étuis à crayons.
Ce qui est caché?
Adultes dans la salle cachent avance divers souvenirs, bibelots. Demandez à vos invités puzzle, celui qui a répondu correctement, peut commencer constatation suggère prix dans «chaud» ou «froid».

sacs de Wonder

Parents Advance purchase différents prix (de crayons, bonbons, doux au mamelon (dans l'amusement), vous pouvez même mettre l'oignon, pommes de terre, une tranche de pain, enveloppé dans du papier (nous avons pris un journal), le fil attaché à l'emballage. Avant le match devrait accrocher toute la longueur de la salle de corde et accrocher des sacs sur elle. Mais essayer de faire les accrocher aux mains d'un enfant ou un peu plus haut pour qu'il puisse obtenir. Afin de les yeux bandés les enfants prioritaires renoncer à une paire de ciseaux et un enfant doit se sentir sac avec des ciseaux et couper. Le prix lui!
Ce jeu provoque généralement une tempête d'émotions chez les garçons.
Des Chaises
Ce est le plus préféré et connu tout le match. Les présidents devraient être inférieur à 1, le nombre d'enfants. Jouer de la musique ... Une fois qu'il ya une pause - les enfants doivent prendre la présidence. Ce ne est pas assez - est éliminé. Et afin qu'il dure aussi longtemps que personne ne reste - le gagnant. Un souvenir - Habituellement, nous lui remettons le prix. Le plus intéressant - que le vainqueur est souvent le même (avec leurs propres observations).

Mandarines

Besoin d'un grand nombre de Mandarin - 2,3 kg, 2 grandes plaques. Tous les participants se divisent en deux équipes et de la main la cuillère. jeter mandarines mandarines ... Nuzhnosobyrat cuillère sans utiliser ses mains. quelle équipe glané plus - gagnant - la plus petite cuillère - la plus difficile à recueillir. élémentaire de jeu - mais les enfants aiment vraiment - comme puis recueillent et comptent.
Ce qui a changé?
Du groupe d'enfants en choisir une. Les enfants devraient examiner attentivement il - tous les détails de vêtements, coiffures ... Coudes chambres, changer quelque chose dans ses vêtements ou les cheveux - une autre robe chaussette, retirer la courroie horloge en épingle à cheveux ... - montrer aux enfants. Ils doivent identifier ce qui a changé. Étonnamment, les enfants suffisamment de quelques secondes - Trouvez tout. Le premier de deviner - aller dans une autre pièce, maintenant quelque chose changer, etc.

Crayon sur une chaîne

Vous recherchez fil de bâton (de préférence à tricoter) de 50 cm et un crayon - tout autant que les enfants, deux bouteilles en verre de bière (en plastique trop bonne forme, juste besoin de verser de l'eau en eux, afin de ne pas tomber).
Crayon attachée par un fil, l'autre extrémité est une boucle, la boucle est tiré dans ce bâton. Donc, quelque chose comme une canne à pêche.
Les enfants sont divisés en deux équipes. La tâche - pour obtenir la fin d'un crayon dans une bouteille et déposez-le au crayon. Quelle équipe a fait plus rapide - gagné.

Fruit cordes

Besoin prochnae longue corde, fruits - le nombre d'enfants. Vous devez lier chaque fruit sur la corde d'environ 40 cm. Les enfants doivent essayer de manger des légumes sans utiliser ses mains.
Pommes, poires - beaucoup plus difficile à mordre plus difficile que les bananes.

Les pommes de terre dans une cuillère

Vous pouvez jouer ensemble si plus d'enfants - de les diviser en deux équipes. The Game - Une extrémité de la salle est assiettes vides dans les deux autres - 2 petites pommes de terre à part entière. Vous devez déplacer le mains-libres une pomme de terre d'un bol à l'autre, qui a rapidement il a gagné.
Ce sac
Ce jeu est intéressant pour les enfants de 3-5 let.Vыbyraetsya quelques jouets - 8-9 pièces - qu'ils doivent être très différente - par exemple, cube, peluches, vaisselle, tasse et soucoupe, poupée, boule, boîte ... Cela montre les enfants se cachant ensuite dans un sac. Les enfants doivent être à travers le sac, à tâtons deviner que, dans leurs mains, mais vous pouvez exécuter dans la poignée permettra.
Porcin
2 Dessiner une tête de cochon ... Au lieu de Porcinet, je ai collé du ruban adhésif. Boules de mousse - futur patch - collent la deuxième partie de la bande. Enfants bander les yeux, attachent une courte distance, Spins. Objectif - coller museau. L'équipe devrait commander les actions des joueurs - gauche, droite, dessus, dessous ...
Vous pouvez dessiner une tache, pas un bâton, puis porcs blancs doivent autant de joueurs.

Qui a plus d'eau

Besoin deux bouteilles, deux grandes plaques avec de l'eau, 2 cuillères à soupe de bouteilles sont sur la chaise.
Les enfants sont divisés en deux équipes. Le premier participant exécute à la bouteille et en essayant de verser de l'eau avec une cuillère, étant donné trois tentatives (3lozhky), puis la cuillère elle passe le second participant. Le jeu peut durer très longtemps ... les enfants sont versés tomber / arrêter la lecture à tout moment et de comparer la quantité d'eau dans les deux bouteilles.
Je ai mis les bouteilles dans les grands bassins, de ne pas faire quelques flaques d'eau

Je espère qu'après cette fête et vos invités vais dans la bonne humeur! Essayez, comme toutes simples élémentaire!
 Comment divertir un bébé la nuit? 14 jeux calmes.
 1) YOUNG METALIST
Vous aurez besoin d'une boîte de clips de papeterie. Sur la table est mise agrafes. Au signal leader rivaux (2-4) collectés en utilisant la chaîne de trombones. Le gagnant est celui qui se réuniront pour un temps la plus longue chaîne de trombones.
2) Cinderella
Vous aurez besoin: Semences des haricots, citrouille, grande pâtes, etc. Toutes les graines avant de jouer mélangés et divisés en piles égales sur le nombre de joueurs. Lors d'une conduite de signal participants au jeu doivent trier toutes les graines de différentes piles. Le gagnant est le premier à gérer la tâche. Options: Pour mener concurrence yeux bandés organiser compétition par équipe.
3) L'ALARME
Tous les enfants hors de la pièce. Quelqu'un se cache un grand, fort réveil de tic-tac. Les enfants reviennent et en regardant réveil. Si trouvé, chuchoter quelque chose à l'oreille le lecteur où l'alarme et se assoit en silence sur le sol. Un enfant qui a récemment quitté debout dans la peine divertit tous les enfants - en chantant ou en lisant un poème. Astuce: alarme pour les petits enfants de mieux mis sur un métal de soucoupe ou quelque chose à faire mieux entendre.
4) VÊTEMENTS ÉCHANGE
Les enfants sont assis en cercle et regardent attentivement les vêtements de l'autre, essayant de se rappeler ce qui a port. Ensuite, choisissez schytalkoy plomb et il sort par la porte. Plusieurs enfants changer de vêtements et nom du chef. Il doit déterminer pour qui porter les choses d'autres personnes et à qui ils appartiennent.
5) chaussure SALADE
Vous aurez besoin de beaucoup de paires de chaussures et serviettes. Les enfants sont assis en cercle ou à la table, papier ou toile cirée fermés. Chaque mis sa chaussure sur la table ou des pantoufles. Puis les enfants un par un venir à la table les yeux bandés et cherchent à toucher ses chaussures.
Option: Pour les enfants plus âgés - à chercher ses chaussures sur la table tout le temps. Devinez par la voix. Les enfants sont assis dans une rangée. Ils se asseoir leader, à côté assistant (meilleure adulte). Adjoint invite les enfants un par un, sans citer de noms. Enfants derrière la voix leader représentant un animal. Le leader doit deviner qui ce est. Si vous l'avez deviné - changer de place avec lui.
6) la terre. Air, eau
Les enfants sont assis dans une rangée ou un cercle. Le leader va devant elles et, montrant chacun à son tour, dit: "L'eau, la terre et l'air." A tout moment il peut rester. Si le présentateur axée sur le mot «eau», l'enfant, dans lequel il a souligné, devrait être appelé poisson, reptile ou un animal qui vit dans l'eau. Si elle est appelée «Terre» - pour ne en nommer ceux qui habitent sur la terre. Si elle est appelée "Air" - quelqu'un qui vole.
7) Ce qui est dans le coffre?
Prépare boîte (box) rempli avec des choses différentes. Chaque joueur met sa main dans la poitrine (vous ne pouvez pas regarder !!!), et a cherché toute chose et dit que ce est, puis extrait - pour vérification.
8) attire de la mémoire
Pour ne importe quel nombre de joueurs. Le premier joueur tire sur la carte ou maison chevalet. Le joueur suivant se souvient de la photo, puis ferme les yeux, tourne autour de lui et, en ouvrant les yeux, domalovuye à la fenêtre de la maison, porte, cheminée ou un oiseau sur le toit.
Quelle image se révélera à la fin?
9) œil
Les membres sont invités à envisager de jouer ne importe quelle banque, un bol ou casserole. Frères d'armes ne peut pas. Ensuite, prendre un morceau de papier et essayer de couvrir banques vystryhty afin qu'ils exactement coïncidé avec les pots d'ouverture. Le gagnant est celui avec couvercle coïncident exactement avec les pots d'ouverture.
10) Aimez-vous vos voisins?
Tous assis en cercle, leader dans le centre-. Il demande à tous un par un: «Je vous ou vos voisins aime?". Si quelqu'un ne aime pas, il se ensuit la question: «Quels sont les voisins vous avez besoin?". Le joueur doit appeler ou noms, ou une fonctionnalité qui devrait être présente dans ses nouveaux voisins. Par exemple: «Je ai besoin voisins de jeans" -todi tous ceux qui sont en jeans, troqué deux d'entre eux siègent dans les anciens voisins. Le plomb peut également occuper l'espace. Cette chaise ne est pas suffisant, il est à la tête, et tout commence à partir du début.
11) 1-2 Une bonne journée
Jouez tout au long de la chaîne. Il est nécessaire pour compte de l'un à l'infini (si disponible), mais au lieu de numéros qui se terminent par trois ou divisé en trois, il faut dire «bonjour». Cela en dit d'abord "une" deuxième "deux" tretiy- "bonne journée" chetvertyy- «quatre» p'yatyy- "cinq" "bonne journée" shostyy-, etc. Celui qui ne allait pas, hors du jeu jusqu'à ce qu'il y est un gagnant.
12) Ma grand-mère est allé sur le marché et a acheté ...
Jouer debout dans un cercle. Le chef commence: "Ma grand-mère est allée au marché et a acheté un vieux moulin à café" et montre comment il moudre le café (droite tourne la manivelle d'un moulin à café imaginaire). À proximité est de répéter les mêmes mots et commence également à se tordre la poignée, etc. dans un cercle. Lorsque tous sont inclus dans le processus, tourner à nouveau se agit de conduire et il montre la motion suivante: «Ma grand-mère est allée au marché et a acheté un vieux fer" (caressant sa main gauche, encore moudre). La gamme suivante: la grand-mère a acheté une vieille machine à coudre (appuyez sur la pédale), rocking chair (manœuvre) et enfin Cuckoo Clock ("Ku Ku Ku»). L'idée est de faire toutes les étapes simultanément.
13) King of Silence
Roi assis sur une chaise. Autres joueurs sont assis en demi-cercle à quelques mètres de lui, il est donc bon de le voir. Geste King est l'un des joueurs. Il se lève et tranquillement envoyé au roi et se assied à ses pieds pour devenir ministre. Lors de ce mouvement le joueur écoute. Si un joueur fait le moindre bruit (froissement de vêtements, etc.), le roi lui envoie à placer ses mains geste.
Le roi lui-même doit garder le silence. Se il donnera son se il donnera un son, il a été immédiatement mis hors tension le trône et remplacer le premier ministre, qui se déroule dans un silence complet et a continué dans le match (ou roi fatigué annonce qu'elle doit être remplacé et d'inviter le ministre à se asseoir à sa place) .
14) IT - Mon nez
Les joueurs sont assis en cercle. Le chef commence à parler à son voisin de gauche: "Ce est mon nez», mais en même temps concerne son menton. Le voisin doit lui répondre: «Ce est mon menton," montrant son nez. Avoir la bonne réponse, il retourne à son voisin de droite et lui dit: «Ce est mon pied gauche," avec sa main droite. Son voisin de répondre: «Ce est ma paume droite," montrant son pied gauche, etc. Toujours afficher la partie du corps qui est différent de ce dont ils parlent  




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