Jeux d'hiver drôles avec les enfants. Jeux pour jeune neige.
Jeux d'hiver pour les plus jeunes
FORTERESSE (forteresses de neige)
Deux équipes construisent des forteresses de neige (de préférence plus) et des boules de neige récoltés. Sur les broches d'ensemble de la forteresse (le nombre dépend de la longueur de la forteresse). Au signal de l'équipe commencent à tirer des boules de neige forteresse de l'autre. Qui est plus rapide frapper broches ennemi, et il a gagné. Les défenseurs sont les murs avant de la forteresse, mais pas près d'eux et peuvent protéger leurs broches. Si la broche tombe par la faute du défenseur, il est toujours considéré être fouettée. Seulement souhaitable pour marquer la ligne, ce qui a encore kydayuschym ne peut pas aller.
Vous pouvez faire deux forts, qui sont placés le même nombre de villes. Et jette ligne marquée. Chaque équipe vient à l'adversaire de la forteresse (la ligne de lancer, situé 10-15 mètres de la forteresse) et le signal commence à lancer des boules de neige dans les petites villes. Qui est plus rapide frapper tous forteresse de l'adversaire dans la ville (prendre la forteresse), et l'équipe gagne.
Mais cette option est la plus difficile à mettre en œuvre car il faut que le site avait beaucoup de neige, et une leçon est de faire et de jouer peu de chances de réussir.
Grooves représentent 15 x 15 mètres carrés, répartis en trois bandes égales deux lignes de feu ". Pour juste en dessous de la forteresse carré construit, la deuxième forteresse construite de l'autre côté de la place en diagonale. Le château est construit à partir de plaques de neige, la création d'un plat monticules oblongs Sites largeurs de 60 à 80 cm, une hauteur de 1 m, 5 m. Avant chaque forteresse long court pour mettre sa ligne de feu "pack" de 10 villages, depuis la frontière latérale sur distance de 50 cm les uns des autres (5 mètres du château). Dans les deux forteresses sites placés en série 7 villes, et la «faille» (fosses creusées dans les parois extérieures des collines) - 3 autres villages. Village - est "les points de tir de l'ennemi.
Ils jouent deux équipes de 6-10 personnes. Tous récolté plus de boules de neige et de prendre des positions initiales autour de ces forts à leur ligne de feu (équipes sont confrontées à un adversaire à la forteresse, et ils sont sur le côté gauche de la place (côté gauche est sur l'équipe de l'Etat).
A un signal de commande chaque équipe tente de détruire dès que possible "points de tir ennemi dans la ligne de tir (ce est à dire faire tomber l'adversaire avec des boules de neige ville) . Les premiers coups de feu sont de longues bandes "Line of Fire" (10 m de la forteresse et 5 de la «ligne de feu») . Une fois une équipe frappée par dernière ville, elle obtient droite pour avancer, de prendre une nouvelle frontière pour la ligne «déprimé» du feu de l'ennemi et maintenant commencer à tirer forteresse (boules de neige abattre zone de la ville et de mettre sur une faille) . Dans le même temps l'autre équipe quitte immédiatement sur sa case de la frontière et il suffit de jeter des boules de neige à partir de là continue (ce est à dire, sa tâche est compliquée) . Quand une équipe gère une distance de 10 mètres à partir de la première ligne des dernières villes à abattre batteries ennemies ville, il progresse vers l'avant, prend une position derrière la ligne du «feu opprimés" et commence à tirer des boules de neige forteresse depuis 5m . Une fois au château serait détruit tous les points de tir (ville fouettée), pourrait être considéré comme une victoire a été frappé équipe et la finition, et vous pouvez continuer la lutte . Team Fortress qui fouetté ville, se arrête boules de neige de lancer, se exécute et obtient dans sa forteresse (plate-forme sur laquelle se tenait la ville) et se prépare à repousser la prochaine tempête . Joueurs renversés ville, viennent à la forteresse de l'ennemi et d'essayer de lui faire descendre les défenseurs des motifs de la forteresse . Vous pouvez saisir les mains et les vêtements, mais en tout cas pas de jambes, et peut-être malheureux automne . Assiégé à leur tour, ont tendance à glisser attaquant site de la forteresse . En tant que défenseurs, descendit lors de l'assaut sur le site de la forteresse et assiègent attrapée, brisant jeu .
La forteresse est prise si tous les défenseurs zone de la terre (la neige) traînent. Si la force assiégée tous les attaquants parviennent à visiter la zone de la forteresse (et donc les faire sortir du jeu) reconnue assaut infructueux et défenseurs gagnent. Il arrive aussi que les deux équipes en même temps faire tomber les derniers bastions de la ville, tandis que le résultat d'un tirage au sort.
Les règles de base de la conformité qui surveilleront le lecteur:
Exécutez sur l'intrigue du jeu, qui est sous le feu des boules de neige boules de neige recueillent ennemi et les utilisent interdit. Commencer à tirer forteresse seulement après avoir été frappé par des batteries ennemies dernière ville. La ville, accidentellement abattu cette forteresse, une fois mis en place. Dérivée des joueurs de jeu ne doit pas être plus près de 5 m de la forteresse, tempête. Pendant l'assaut interdite en saisissant son chapeau, la tête et les jambes pour les techniques d'utilisation rugueux joueur que vous pouvez retirer du jeu (par exemple, décollage abattre l'ennemi grève d'occupation de toute nature). Faites glisser en tant que défenseurs et attaquants peut avoir un ou peuvent ensemble, trois d'entre eux (avec juste encouragé).
Entouraient Pegs
Ce jeu est bon pour l'été et l'hiver. Mais l'hiver jouer plus intéressant et compliqué. Dans pôle de masse coincé. Un joueur tient sur sa main droite et commence à tourner dans le sens horaire, tout en essayant d'obtenir sa main gauche à l'oreille droite de la main droite. Tenez cinq ou six tours est le gagnant.
OMS va lancer des missiles sur la lune (Mars, Vénus et TP)?
En fait, ce jeu - jetant des boules de neige habituelles, mais dans un style différent. Pour jouer, vous pouvez utiliser l'image du mois comme une cible, et vous pouvez simple cercle peint sur un mur ou une clôture. Rockets - effet boule de neige. Les joueurs se relaient jetant des boules de neige sur la cible (Lune). Qui reçoit, il a lancé un droit de fusée. La taille de la cible et la distance est souhaitable de varier en fonction des capacités des élèves.
piste de glace
piste de glace habituellement 4-8 m de long et de 50 à 70 cm de large. Sur les sentiers de glace énorme de nombre de possibles exercices de jeu, du décollage de conduire aussi loin que possible sur les jambes droites; genoux sur l'abdomen et t n..; de la performance de différents mouvements; ramasser la piste avec un petit objet; frapper objet jambe; tout en glissant tour autour, se asseoir et se redresser à nouveau; glisser vers l'avant, les pieds parallèles ou de la mise sur une jambe; tout en glissant captures boule de neige jeté (boule de neige vous jeter le meilleur professeur, ce qui devrait jeter un auvent exactement). L'option la plus difficile - ce est en roulant sur la voie de l'objet avec une ligne et le mettre dans un autre (ou d'un côté et de le traduire dans un autre).
Sur les pistes peut aussi rouler les divers sujets mieux et plus intéressant - tous les rondelles. Il peut aussi y avoir quelques problèmes: qui viennent rondelle, puis l'autre, ou à un chemin de lieu marqué (cercle, ligne). La tâche du joueur est de jeter la rondelle de sorte qu'il a cessé décrit dans un cercle ou une ligne (ou aussi près que possible de la ligne).
Vous pouvez effectuer la tâche par trois. Deux des trois cours d'exécution dans la neige à gauche et à droite le long de la piste glacée, tenant un morceau de corde 1-15 m. La troisième diapositive sur la piste, assis ou debout, tenant la corde. Jouer à leur tour sont inversés.
Vous pouvez disperser et glisser sur les pistes de glace de plusieurs de courte durée (2-3 m), sautant de l'un à l'autre.
BUT Voler
Pour un disque de jeu est requis (carton ou plastique) avec un diamètre de 20-25 cm. Le chef lance le disque et le joueur doit apprendre à conduire une boule de neige voler. Vous pouvez jeter l'ensemble du dossier, puis jette lecteur hôte afin qu'il volait de droite à gauche ou de gauche à droite) devant tous les rangs. Pour jeter les premiers bénéfices ne étaient pas toujours dans le mode solo, les joueurs se classent tous les changements de temps (par exemple, après avoir lancé le premier joueur se lève et court jusqu'à la fin, et les autres joueurs sont décalés d'une avant). Une fois que tous les joueurs se rendront premiers chefs d'accusation le nombre de visites chaque joueur qui a le plus de tous était le gagnant.
Une autre option est plus complexe. Deux joueurs lancent une soucoupe volante à l'autre, et les autres joueurs (vous pouvez mettre un peu de joueurs dans le rang) essaient de faire tomber des boules de neige. Qui reçoit, il obtient 1 point. A la fin du jeu compté tous les verres et le gagnant est annoncé.
Rabbit-stick
Les joueurs vont augmenter (forte dérive). Un des joueurs est à la hausse est entre les mains de son bâton (un bâton peut être différent - gymnastique et assez fréquent). L'objectif est de jeter le bâton dans la mesure du possible, mais pour qu'elle essuya dans la neige (si zastromylasya collent pas, lancer ne compte pas). Les joueurs se relaient jetant effectuer, il se avère que le gagnant, celui dont zastromylasya bâton le plus éloigné.
Avec la montée de jeter de deux façons. Bien sûr - droite et gauche de la tête. Ou mettre une extrémité du bâton pour soulever ses pieds, tenant l'extrémité supérieure de la main de bâton, ne mettent jambe.
Vous pouvez utiliser une autre version du jeu, pas de reprise, alors il peut jeter un bâton et courir, mais alors vous devez dessiner une ligne pour laquelle vous ne pouvez pas prendre la place (qui a remplacé lancer dans ne compte pas).
Juste une autre option. Le premier joueur jette le bâton quand il coincé, puis le deuxième joueur essaie de renverser ce bâton mon personnel si justesse, puis la suivante et ainsi de suite. D. À la fin du jeu est défini, dont le bâton a pu tenir plus longtemps. Ou qui est plus en mesure de faire tomber les poteaux.
Une autre option lorsque ne importe zastromylasya bâton ou non. Le défi tous les joueurs lancent un bâton au plus près des premiers moulages de tige (ou à toute étiquette).
Une autre option (appelée «bâton de l'air"). Les joueurs sont divisés en paires ou deux équipes. Le plomb est la première ou le premier couple de joueurs des équipes. Un causé jette sa tige remonter, puis suivi par le deuxième joueur lance son bâton, en essayant de rendre à voler dans l'air premier joueur bâton. Se il l'obtient, vous gagnerez des points. Puis vient la deuxième paire et ainsi de suite. D. Dans les secondes participants de jeu rondes basculer rôles en paires. Le gagnant est le joueur ou l'équipe qui a plus de points.
Une autre option est prise en jetant des bâtons de la Sibérie et de l'Extrême-Orient, il est appelé bâton de glace (Syulы). Chaque joueur prend un bâton, qui doit être au-dessus de sa croissance. Sticks versent de l'eau à l'avance et conservés dans le froid jusqu'à ce qu'ils obledeniyut. Le joueur prend bâton de glace (syulы) dans le côté droit et devient en avant, virage à gauche au niveau du coude et le vent de droite dans son dos, laissant la tige coudée au niveau du coude de sa main gauche et le jette dur. Jetez nécessaire pour que la baguette a volé seulement dans la direction vers l'avant. Si le bâton est en vol vers le joueur sur le jeu. Le gagnant est celui qui a ensuite jeter un bâton.
La prochaine version du bâton de jet utilisé pour être appelé "shnыryal - ki". L'objectif est de lancer un bâton de sorte qu'il fait "points" qui ont affecté autant à nouveau la surface de neige et a sauté sur elle. Ceux qui lancent leur bâton (shnыryalku), puis tout le monde gagne 3 points, mais, en plus, chaque joueur est compté autant de points que les points (tactile) fait shnыryalka. Répété plusieurs fois en Décembre et conclut. Qui a plus de points qu'il gagne.
METOCHKY
Jouer dans le parc de liquide ou de la forêt, où il ya des arbres.
Sélectionnez le présentateur, les autres joueurs - les gardiens d'arbres. La tâche de conduite mis une étiquette (ou deux ou trois points) sur l'arbre. Mais il peut mettre une étiquette uniquement sur l'arbre, qui ne se applique pas au gardien. Mark mis des boules de neige de jet. Watcher peut fonctionner d'arbre en arbre, ne permettant pas le lecteur à jeter des boules de neige. Le plomb a également tendance à confondre les gardes, et peut fonctionner un arbre, et de le jeter dans un autre, et ainsi de suite. Après avoir mené 3-5 N. arbres de marque sont remplacés.
Tempête De Neige
Pour le jeu besoin d'une plateforme sur laquelle aménagé divers éléments qui ne sont pas dangereux, mais clairement visibles ou construisent la neige -. Arbre de la neige, traîneaux, bonhommes de neige et t N. Les joueurs sont un par un dans un demi-tour et se joignent leurs mains. Le premier est à la tête. Sa tâche est de conduire la chaîne entre tous les objets. Il commence au ralenti, en accélérant graduellement. La difficulté est que le présentateur doit amener les enfants est difficile, mais pour qu'ils ne laissent pas leurs mains. Deux, mains razomknuvshye sur le jeu. Jouez jusqu'à trois ou quatre qui ont ensuite été tête de ce changement.
CIBLE
Pour jouer, vous devez 4-8 objectifs identiques. Le site est divisé en deux. De la ligne centrale (qui est ligne des lancers pour les deux équipes), 5-7 m placée première cible, d'autres sont à une distance de 15 m les uns des autres (se écartant progressivement de l'adversaire).
Lance commence une équipe. Chaque joueur sculpte un deux boules de neige. Les joueurs se relaient en forme et effectuer deux coups (ne peut pas dire que jeter main droite et gauche). Tomber dans la première cible - obtenir 1 point, le deuxième au troisième 2-3 Quatre - 4 (ne cible pas plus approprié). Quand tous les joueurs de la première équipe a terminé deux lancers, jette pour commencer la deuxième équipe. Compté tous les points et il se avère que l'équipe a plus. Cette équipe va gagner le premier lot. Jouer de préférence au moins trois parties, dont les résultats est la meilleure équipe.
Balles dans le trou
Ce jeu est bon que ce est assez pour deux personnes. Pour le jeu avait besoin d'un peu de terrain bien piétinée, se en tenir à chaque joueur et une petite boule. Sélectionnez le présentateur, l'autre joueur obtient dans les trous, diamètre d'environ 15 cm. Un joueur qui est dans les stands, il met le bout de son bâton. Le chef essaie de conduire le bâton de balle dans un trou. Mais une fois qu'il se rapproche, le deuxième joueur frappe la balle autant que possible bâton pour le ballon se envola. Roulettes ont courir à nouveau conduire. Se il pousser la balle dans le trou ou mettre un bâton en elle à un moment où un autre joueur a pris un bâton de grève, les joueurs changent de rôle. Si les deux joueurs ont mis un bâton dans le trou en même temps, l'hôte reste le même. Hockey sur klyuchtsi ne peut pas être battu.
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