Jeux de plein air pour les enfants 7-8-9 année
Matériaux de cet article seront utiles aux enseignants et aux enseignants des écoles primaires de l'AMP, les enseignants d'éducation physique.
Jeux de plein air pour les jeunes
Les jeux de groupe mobiles pour les garçons et les filles
Jeu pour les enfants "Hide and Seek"
Jouer 3-10 personnes. L'hôte est sélectionné dans un lieu déterminé avec vos yeux fermés, appuyé contre un arbre ou un autre objet. Cet endroit se appelle la loi. Lead compte bruyamment 20-30 (en accord) ou dit rimes. Pendant ce temps, d'autres sont cachés dans des endroits différents.
Après compte présentateur ouvre les yeux et commence gars prospectifs. Voyant un joueur l'appelle par son nom et se exécute en jeu. Trouvé voyager là, essayant de doubler la tête et de toucher le sujet, dans lequel il se trouvait. Si elle le fait avant de conduire, il ne est pas considéré et est pris dans Kona en conduisant la recherche d'autres. Quand tout se trouvent, est en tête du premier joueur qui n'a pas réussi à entrer en jeu en cours d'exécution avant de conduire.
Parfois, la bielle placé. Puis tout le monde a couru plus tôt en jeu devrait se en tenir à frapper sur le sujet et dire "baguette magique, délivre-moi! "Après ces mots, il produit réputé.
Se cacher ne peut pas attendre jusqu'à ce qu'ils trouvent un hôte et un moment opportun pour exécuter tard. Par conséquent, le lecteur doit suivre cette.
Vous pouvez négocier sur cette règle: si le dernier joueur à être en mesure de venir courir en jeu avant de conduire, il crier, frapper bâton "baguette magique, nous tous sauver! "Après ces mots, tous les produits sont considérés conduit à nouveau l'ancien joueur.
Jeu pour les enfants "Douze bâtons"
Ce est un peu compliqué pryatok. Sur la pierre ou chiennes conseil placé 60-70 pouces de longueur, à une extrémité de bâtons placés 12 longueur de 12 à 14 pouces. Est-ce que des joueurs ou conduisant à pied levé frappe l'extrémité libre de la planche. Sticks sont dispersés dans différentes directions, et l'hôte commence à les recueillir. Pendant ce temps, tous enterrés. Ayant achevé tous les 12 bâtons à la fin du conseil, l'hôte va à la recherche. Tout le monde trouve hors du jeu. Si quelqu'un HID réussi à courir à la carte et de dire "Douze bâtons volent! "Hit sur sa jambe, l'hôte les recueille à nouveau, et les autres participants du jeu (et pris nespiymani) sont enterrés. Un joueur dernière devient leader.
Jeux pour les enfants «Étapes rapides"
Lead tourne son visage vers le mur ou un arbre, couvre son visage avec ses mains ou son coude et dit, "pas rapidement, ohlyanus - geler une, deux, trois, quatre, cinq Stop! "Peut conduire après des chiffres de dire le mot« stop! "Coup d'oeil . D'autres gars qui se trouvent ci-dessous les étapes 15 à 20 de la conduite au cours de compte progressent rapidement vers la conduite . Lorsque vous conduisez cris "Stop! "Et tourne le visage pour les joueurs, ils gèlent en place . Un joueur qui n'a pas le temps de se arrêter et agité après un arrêt, il renvoie la limite . Puis hôte ferme les yeux et répète récitatif . Tout aller de l'avant à nouveau de leurs sièges, y compris les débutants mouvement de fonctionnalités . Cela continue aussi longtemps que quelqu'un ne vient pas pour fermer le lecteur, appuyez sur sa main et se retourna dès que possible ruée vers la limite . Tous les joueurs font de même . Présentateur court après eux, en essayant zasalyty quelqu'un de la limite . Zasalenyy lecteur devient le nouvel hôte . Si vous attrapez une échoué refoulant à sa place originale, le jeu continue avec le même hôte .
Jeu pour les enfants "Quinze" ("Salkom")
Les participants (10 personnes) se exécutent sur la boîte, et les principaux leurs prises de ternir (zasalyty) dans les limites spécifiées. Zasalenyy joueur devient leader.
Le jeu peut introduire des règles supplémentaires. Voici quelques-uns d'entre eux:
1. Tous les joueurs, sauf l'étiquette, ont une ceinture sur bande. Pyatnashka, chassant fuite, il sort une cassette, puis lève la main se enfuit et dit: «Je pyatnashka! »
2. Jouer peut être sauvé par tag si prendre les armes avec un autre joueur, sera sur une jambe, posera "hirondelles" et ainsi de suite. D.
3. Si pyatnashka chasser quelqu'un, et il croisé le chemin d'un autre joueur, il doit faire face à ceux qui bloqué son chemin.
"Corde Kwacha"
Les joueurs se déplaçant sur le terrain, saut à la corde. Pyatnashka les rattrape, sauter sur une jambe.
"Quinze de maisons"
A le diamètre du cercle site aperçu 1 au 2 février étapes - maisons où évasion peut échapper aux poursuites. Cependant, plus de 5 secondes dans cette maison d'être impossible.
"Quinze cercle"
Les joueurs sont placés dans un cercle à une distance de mains tendues. Choisissez deux dirigeants, dont l'un est tag, et un autre - fugitif. Avant le match, ils se trouvent sur différents côtés du cercle.
Lors d'une pyatnashka signal longe le cercle, en essayant évasions zasalyty. Ce dernier, lors du démarrage de rattraper, est dans la gamme entre autres joueurs à ne importe quel endroit. Dans le même temps un voisin qui avait raison, comme un nouveau fugitifs et pyatnashka continue à le poursuivre. Si pyatnashke réussi à toucher la main des évasions de joueurs, ils inversent les rôles.
Pour compliquer le jeu, vous pouvez entrer la règle suivante. Si les fuites de joueurs se tenaient dans un cercle, le voisin qui était à droite (ou à gauche - sur demande) est tag et ancien pyatnashka n'a pas perdu de temps qui doit fuir. Pendant le jeu, les participants ne sont pas autorisés à courir à travers le cercle.
Jeu pour les enfants "seconde supplémentaire"
Tout comme dans le jeu "Quinze cercle», qui se étend à tout moment peut être en face de l'un des joueurs, puis pris derrière deviennent fugitifs.
Si beaucoup de joueurs, ils sont dans un cercle paires dans la tête avec l'autre. Dans ce cas se exécute (homme impair) est en avance de toute vapeur et a été troisième, enfuyait.
Jeu pour les enfants "Odd Man Out pour une promenade"
Du jeu de pyatnashek ci-dessus, dans lequel tous les membres sont constamment en mouvement. Broke en paires, les joueurs forment un cercle et aller lentement dans une direction, tenant par la main ou le bras, la main de la zone libre. Waging deux. On court, l'autre rattrape. Se enfuit quand il était en danger, est attaché à ne importe quel couple, en prenant la main extrême, puis attraper impossible. Le joueur qui a terminé troisième sur l'autre paire doit se échapper de la tête et aussi pour échapper à la persécution rejoindre ne importe quelle paire de bras droit ou à gauche saisir l'extrême.
Le jeu dure aussi longtemps que l'hôte ne attrape pas des fugitifs. Ensuite, le joueur a attrapé l'évolution du rôle de présentateur. Dans ce jeu, les pistes d'entraînement et autorisés à courir à travers le cercle, mais interdite sans la nécessité de toucher, en cours d'exécution, derniers joueurs en paires.
Jeu pour les enfants de la vierge '
Cette balise unique pour le défi. Les joueurs forment un cercle. Présentateur étend à l'extérieur du cercle touche un autre joueur puis se étend dans la direction opposée. Appelé joueur va dans la direction opposée. Après réunion, les joueurs se arrêtent de servir une autre deux mains, puis squat et à la hausse, continuent de fonctionner dans la même direction. Tout le monde aspire à occuper l'espace dans le cercle. Le joueur qui est arrivé deuxième, continue à conduire.
Le gagnant est le joueur lors d'un match jamais été dans le rôle principal, est toujours occupé la première place.
Jeu pour le temps des enfants doit avoir lieu "
Les joueurs forment un cercle et sont calculés en ordre numérique. Le leader est au centre du cercle. Il appelle à voix haute des deux nombres. Les chiffres obtenus doivent immédiatement échangé. Suite à cela, l'hôte essaie de prendre de l'avance de l'un d'entre eux et de prendre sa place. Le joueur est parti sans un endroit est de conduire.
Les numéros attribués aux participants au début du jeu, ne devraient pas changer lorsque l'un ou l'autre d'entre eux est dirigé temporairement.
Jeu pour les enfants "Golden Gate"
Le jeu est joué 6-20 personnes. Choisissez deux autres joueurs, ils partent de côté et lequel d'entre eux aura «soleil», et qui - «mois». Ensuite, ils sont face à face, les mains et les élèvent, formant une "porte". D'autres joueurs se joignent leurs mains et passer par une série de «cible». Ils peuvent chanter une chanson. Quand un "porte" est la dernière, ils sont «fermé» - automne leva les mains et ferme apparaît entre eux. Le détenu a demandé doucement, dont le côté où il souhaite devenir un «mois» ou «Sun». Il choisit et se tient derrière le joueur. D'autres vont à nouveau à travers la "porte", et de nouveau le dernier joueur pénètre dans le «mois» ou «Sun». Quand tous les joueurs sont distribuées, le transport disposé entre les deux groupes. Il utilise une corde, un bâton ou joueurs prendre l'autre pour la ceinture.
Jeu pour les enfants "Falling bâton»
Tous se lèvent dans un cercle et sont calculés en ordre numérique. Le premier numéro est dans le milieu du cercle, tenant un bâton de gymnastique. Une extrémité de celui-ci, il met sur le terrain, et l'autre main tient le haut de sorte que la tige était verticale. Puis il appela à haute voix ne importe quel nombre et permet de bâton. Le joueur avec le nombre précité doit avoir le temps de prendre une tige de tomber. Leader il ya cette fois vidbihaye. Si elle est causée par un joueur réussit à se emparer d'un bâton et elle est tombé au sol, il est retourné à son siège, et le leader continue à conduire. Se il ne attrape pas un bâton, il est à la tête, mais celui qui conduit, aller dans un cercle à son endroit.
Temps de lecture ensemble, puis va voir qui était inférieur au nombre de fois que le plomb. Il est le gagnant.
Si vouloir jouer plus de 10 personnes, il est préférable de prendre des dispositions pour jouer deux tours.
Jeu pour les enfants "Compass"
Sur le terrain, tracer un cercle d'un diamètre de 2,3 mètres. À une distance d'environ 3 mètres du cercle écrit (note) côté du monde, en comparant avec une boussole: C (au nord), Y (sud), 3 (à l'ouest) et B (à l'est). Sont la lecture et l'écoute à l'équipe de gestion du centre, «Sud! "" Midnight! "" À L'Ouest! "" Est! "Lorsque vous entendez, par exemple, la commande" Midnight! "Tout le monde devrait être de retour vers le nord. Les joueurs qui se sont le visage vers le sud, le retour à 180 degrés, assez pour faire un demi-tour vers la droite ou vers la gauche.
Servir une variété de jeu de l'équipe et de prendre la position appropriée. Celui qui a eu tort (retour dans la mauvaise direction) obtient des points de pénalité. Le gagnant est le joueur qui a marqué le moins de points de pénalité.
Jeu pour les enfants "Rope-podsekalka" ("Les pêcheurs et les poissons»)
Les joueurs forment un cercle au milieu - la corde de premier plan dans ses mains. Tenir la corde à une extrémité, il commence à faire tourner de sorte que son pronosyvsya de fin-dessus du sol sous les pieds des joueurs qui tire à un moment où la corde poignée pieds. L'homme touché corde au-dessus de vos pieds, sur le jeu. Corde de plomb tourne à nouveau. Sam ne tourne pas avec elle, et se assied et attrape son dos.
Une autre version du jeu consiste à changer de conduite à chaque fois que l'un de ceux debout dans un cercle accrocher sa jambe. Il change le présentateur, qui est à sa place.
Tout le monde devrait apprendre à filer la corde (de se asseoir avec l'avant et l'arrière interception). Les cordes peuvent être remplacés par une longueur de corde de 25 mètres, qui est fixé à l'extrémité d'un sac de sable pesant 150-200 grammes.
Jeu pour les enfants "Wheel"
Les joueurs sont divisés en groupes de 3-4 5-7 personnes chacune et choisissez le leader. Sur le terrain, tracer un cercle d'un diamètre de 15 à 2 mètres. Chaque groupe est en cours de construction dans une colonne de la ligne qui est approprié pour le cercle). Les colonnes sont de la gamme des angles différents promenepodibno comme les rayons d'une roue. Le plomb est clair.
Au signal, il court dans tous les sens autour de la «roue» est le dernier joueur dans la tête dans certains «rayons» et le toucha. Ce joueur passe le signal est en avance, et il - de suite et ainsi le premier joueur à "rayons". Puis il a crié: «Oui! "Fonctionne sur« roue »et il fonctionne en rond extérieur, revenir à sa place. Tous les joueurs de cette colonne (et hôte) courir après lui, en essayant de distancer l'autre. Le joueur qui était dans la dernière colonne, est à la tête. Ils peuvent être ancien chef, qui continue à conduire, se déplacer d'autres «rayons» et «roue» obbihayuchy avec elle. Si vous conduisez trois années consécutives n'a pas réussi à exécuter avant et prendre place dans les «rayons», il est remplacé par un nouveau joueur, et il apparaît dans la tête d'une des colonnes.
Jeu pour les enfants "compte dans les cercles"
Les participants (6-8 personnes) forment un cercle et commencent à comptage de signal 1-70 (de gauche à droite). Ainsi personne ne manque son tour. Il ya une règle que le nombre, composé de 7 ou chiffre qui est divisé en 7 ne peut pas parler, et je dois dire le mot «passé». Ensuite en raison de (sans délai) continue. Il a appelé le pas de chiffre est éliminée, en raison de tenir de droite continue du joueur. Peu à peu, le cercle devient plus petit.
Les gagnants sont considérés comme les gars qui étaient dans le cercle après le dernier adhérent livrera un certain nombre 70.
Vous pouvez prendre des dispositions pour simplifier le jeu et compter jusqu'à 30. Ensuite, vous ne pouvez pas appeler des numéros qui contiennent le numéro 3 (par exemple, 13) ou divisée en trois (par exemple, 12).
Jeu pour les enfants "Prenez Town"
Pour le jeu ville nécessaire (balles de tennis, identiques en galets de taille) d'un montant unitaire est inférieur au nombre de joueurs. Par exemple, six villes ont mis sur un cercle (1 mètre les uns des autres), et 7 jeux se tiennent à l'extérieur à l'étape sur eux. Au signal vont tous, puis exécutez autour des bases (droite ou gauche) à siffler ou la commande «Prenez! ». Ensuite, chaque joueur se efforce de saisir la ville. Ce sujet n'a pas obtenu, feuilles. Joueurs est une moins retiré du cercle et une ville. Lorsque l'enjeu reste 1 et 2 par la ville, ils jouent les uns des autres en premier.
Jeux pour les enfants "paires de capture"
Aire de jeux (volley-ball ou moins), lignes limitées, est un lieu où sont joués. Sélectionnez le présentateur, qui, avant le jeu devient hors site.
Au signal, il a couru dans le sol et poursuit l'un des joueurs. Osalyv il est attrapé son assistant. Main dans la main, ils courent pour attraper un nouveau joueur d'essayer d'entourer les mains libres. Pris joueur laisse de côté et attendre un couple de joueurs attraper un autre longe le terrain. Après qui se compose de la deuxième paire, qui attire aussi d'autres joueurs. Chaque fois que les deux pêcheurs attrapé formé un nouveau couple.
Le jeu se poursuit tant qu'il y aura sur place nevpiymanyy un joueur.
Les règles du jeu interdisent aux joueurs de courir hors site et après la pause lorsque les chasseurs pris zimknut bras autour. vêtements d'appui et les mains ne peuvent pas, dans ce cas par le joueur libéré. Si les règles violés courir les joueurs, ils sont considérés comme pris.