La tâche du développement de la motricité fine des enfants 4-5-6 année

  La tâche du développement de la motricité fine chez les enfants d'âge préscolaire


  Quelle est la motricité fine?


  La motricité fine se reflète dans la capacité de l'enfant à effectuer des mouvements précis des poignets et des doigts et des orteils à la suite d'une action coordonnée des grands systèmes: le système nerveux, musculaire et squelettique. Comme pour les brosses à moteur et les doigts utilisent souvent l'agilité terme. Le domaine de la motricité fine comprend une variété de mouvements de gestes simples (par exemple, les jouets de capture) à très mouvements complexes (comme l'écriture et le dessin).
  Pourquoi devrait poursuivre le développement de la motricité fine à un âge précoce?
  Cela se justifie par le fait que, à un âge précoce est le développement rapide du cerveau. La maturation du cortex moteur le plus actif est la première année de vie et se poursuit dans le champ du moteur à 3 ans

  Pourquoi devrait développer la motricité fine dans les mains des enfants?


  Le développement de la motricité fine jouent un rôle important dans le développement global de l'enfant.
  Développer les habiletés motrices fines nécessaires depuis le stade néonatal. Premièrement, il se exprime avec rozhlyaduvannya mes bras, l'enfant d'apprendre à contrôler ses mains et cela se reflète dans le fait que le bébé est tous les éléments de la main, puis seulement deux (pouce et l'index) doigts.
  Puis l'enfant doit apprendre à tenir correctement une cuillère, crayon, le pinceau.
  La motricité fine associés au système nerveux, la vision, l'attention, la mémoire et la perception de l'enfant. En outre, les scientifiques ont montré que le développement de la motricité fine et le développement du langage sont étroitement liés. Et la raison en est très simple. Dans le cerveau des centres de la parole et le moteur sont très proches les uns des autres. Par conséquent, la stimulation de doigts de motricité Language Center commence activé.
  Donc, si vous voulez développer correctement la langue de l'enfant, il est nécessaire de prêter une grande attention au développement de la motricité fine.
  En outre, la motricité fine affecte directement la tour de main à l'écriture, qui est formée dans l'avenir, la vitesse de réaction de l'enfant.
  Sur la façon développé la motricité fine de l'enfant à l'avenir peut être vu sur sa préparation à l'école. Comme ce était la motricité fine détermine le niveau de préparation de l'enfant à l'écriture, le niveau de la pensée logique, le niveau de la mémoire, le niveau de la parole, la capacité de penser, de se concentrer et d'imagination.
  Développer la motricité fine devrait progressivement à travers des jeux, des exercices et des devoirs.
  Ces tâches aident à développer la motricité fine à l'âge préscolaire.

  La Tâche


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 La tâche du développement de la motricité fine des enfants 4-5-6 année

 La tâche du développement de la motricité fine des enfants 4-5-6 année

 La tâche du développement de la motricité fine des enfants 4-5-6 année

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 La tâche du développement de la motricité fine des enfants 4-5-6 année

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 La tâche du développement de la motricité fine des enfants 4-5-6 année
 jeux d'été pour enfants 5-10 ans avec du sable et de l'eau

  Jeux de plein air d'été pour les enfants


  Jeux de sable et d'eau pour les enfants


  Avec le début de l'été aux parents la question se pose, ce qu'il faut faire avec l'enfant afin qu'il a passé son temps libre non seulement intéressante, mais aussi à la bonne utilisation. Après tout, pas toutes les familles de notre temps est l'occasion d'appliquer à cette fin à des professionnels et des enseignants hautement qualifiés. Comment faire alors? La réponse est simple: jouer avec votre enfant.
  Si vous aimez vous détendre sur la plage, jouer avec du sable et de l'eau est la meilleure solution pour l'organisation des loisirs intéressants. L'apparente à première vue de la simplicité de ces jeux ne diminue en rien leur valeur éducative et pédagogique. Au cours de chacun de ces jeux sont créés des situations expérimentales qui permettent à l'enfant de devenir plus conscients du monde autour de nous. L'enfant se familiarise avec les propriétés du sable et de l'eau, il développe le doigt de la motricité fine, la pensée, la langue et, bien sûr, améliore la condition physique générale.
  Drôle artiste
  Pour le jeu besoin d'un morceau de papier lourd, agrafeuse et le bandeau. Les participants ont tenu jeu plus facile et choisissez le leader. Plomb (adulte) est papier sous la forme d'un cône avec un trou sur le dessus, la sécurisation de l'agrafeuse.
  Puis remplir les principales demandes adultes ont reçu kulechek sable, tenant sa main en dessous pour le sable ne se renverse. Leading liens que les yeux des joueurs et l'oreille aux autres participants ne ont pas entendu appeler toute figure géométrique ou une lettre. Puis un adulte apporte conduisant à un endroit pré qui sert de «toile», et demande à l'enfant de dessiner une figure appelée sable.
  Le chef doit le faire en se déplaçant dans la direction kulechek droit dont un mince filet vider sable. En cas de difficulté adulte aide l'enfant. Si le jeu est fait par temps venteux, au lieu kulochka l'aide d'un bâton de bois. Le joueur othadavshyy personnage représenté ou la lettre est à la tête.
  Dans le cas où le jeu est fait avec une autre personne, comme un des principaux défenseurs des adultes et des enfants à la fois.
  Footprints
  Pour le jeu besoin d'un sifflet et d'un bâton en bois, qui se appuie sur le départ sable adultes et ligne d'arrivée. Les enfants prennent leurs places au départ. Au fil de signal (adultes) membres jouent jeter mains écartées et commencer à se déplacer vers l'arrivée afin que les traces laissées par eux sur le sable, était juste un sous l'autre, simulant la marche sur une corde raide. Le joueur qui est venu à la ligne d'arrivée en premier, étant donné le titre de "plus rapide". Puis le présentateur regarde les empreintes des enfants. Ainsi, les participants qui ont réussi à quitter la piste plat avec traces décerné le titre de "plus de ressources." Si ce est le parti qui est arrivé à la ligne d'arrivée en premier, il a reçu le titre de "Maître".
  Eau magique
  Pour le jeu nécessaire des réservoirs d'eau. Avant le match, passer travaux préparatoires. Marchez avec les enfants à l'eau, leur demander de toucher ses mains, demandez aux enfants sur ce que les propriétés qu'elle détient (claires, coulant, fraîche). Comparez les deux substances - l'eau et le sable. Montrez aux enfants comment le sable change ses propriétés une fois qu'il devient humide, il est possible de sculpter chiffres. Après la conversation, aller au match.
  Demandez aux enfants et pour humidifier le sable sur le site sélectionné et effectuer ne importe quelle forme, comme une forteresse. Une fois les enfants à faire face à ce problème, les féliciter, être sûr de donner une évaluation positive du travail accompli. Ensuite, vous pouvez prendre les enfants autre chose, mais après un certain temps avec les enfants retourner à l'endroit où la figure et attirer l'attention des enfants sur le fait que le sable est sec redevint lâche.
  course de l'eau
  Pour le jeu besoin de deux bouteilles en plastique, deux réservoirs d'eau identiques, sifflet. Les participants sont divisés en deux équipes. Chaque équipe reçoit une bouteille de conduire après quoi les joueurs légèrement enterrent dans le sable (pour la stabilité). Les participants ont ensuite alignés dans le réservoir en deux colonnes une par une. Le premier joueur dans chaque colonne dans la main - réservoir d'eau.
  Au signal de conduire le premier joueur à gagner réservoir d'eau, empressez chacun pour sa bouteille, verser doucement de l'eau dedans, revenir au reste des participants passer le relais au premier joueur dans la colonne, et ils sont derrière. Après que toutes les étapes sont répétées. La tâche de chaque équipe - dès que possible pour remplir la bouteille avec de l'eau. L'équipe à la tâche avec succès spravyvshayasya victoires.
  Dont le jouet?
  Besoin de jouer divers jouets en plastique (nombre de participants) et un sifflet (en haut). Les enfants sont assis en cercle, l'hôte au centre. Dans les mains de chaque joueur une jouet. Le chef demande à chaque participant de se rappeler son sujet. Puis, sur la sélection des enfants adultes transfèrent leur voisin de jouet. Puis l'adulte donne le signal, les enfants se éparpillent dans des directions différentes.
  Zakopavshy jouets dans le sable, les participants sont retournés à leurs sièges. Adulte donne à nouveau le signal, après quoi les joueurs doivent creuser une jouet et retourner avec elle à son emplacement d'origine.
  Lorsque tous les participants auront lieu, conduisant offre aux enfants appelés, dont chaque jouet trouvé. Gagnez les participants au jeu qui ont correctement identifié le propriétaire de l'objet.
  Cuisiniers rapide
  Pour le jeu besoin d'un ensemble de moules pour réservoirs de sable et d'eau (le nombre de participants).
  Les enfants adultes offres verser dans des moules en sable sec et font kulichikah. Les enfants font la demande la conduite et de trouver que pas de sable humidifié avec de l'eau, "cuire" kulichikah échoue. Puis l'adulte demande aux participants de placer le récipient avec de l'eau en face d'eux, conformément à une distance de 5 -. 6 m Enfants vous strayvayutsya également conforme. Chaque participant dans les mains - une formochtsi. Pour chaque participant diriger l'équipe dans son moule verse sable pistes dans un récipient d'eau mouille le sable en position, forme kulichikah. Puis toutes les mesures sont répétées. Après un certain temps, le jeu de conduite de signal se arrête. Le gagnant est le participant qui a rempli le plus grand nombre de sable pasochok.
  Musiciens
  Pour le jeu besoin de trois bouteilles de verre identiques et bâton en bois lisse. Les enfants sont assis en cercle, l'hôte au centre. Il offre aux enfants d'écouter le son de bouteilles de barres de légers tapotements.
  Enfants de fermer les yeux, essayant de se rappeler ces sons. Puis un adulte demande à un participant de remplir la bouteille avec du sable sec: une - complètement différente - la moitié, et le troisième de verser un peu de sable.
  Le joueur prend la demande de l'hôte, transmettre bouteille adulte avec du sable et retourne à son siège. Avec l'équipe menant les enfants de fermer les yeux. Adulte bâton frapper première bouteille complètement remplie de sable, puis la seconde - moitié rempli de sable, et enfin la troisième bouteille, dans lequel presque pas de sable. Puis l'hôte dit, "son Guess! "Et puis en appuyant sur l'une des bouteilles, comme la seconde.
  Ils ouvrent les yeux. Participant correctement identifié la bouteille est à la tête, et des adultes - un membre, et le jeu est répété.
  Après plusieurs séries de «adulte offre pour remplir la bouteille avec de l'eau.
  Plusieurs piscines de la rue
  Pour le jeu besoin d'un ensemble de moules pour le sable "Animaux", "Fruits et baies", "Transport" et ainsi de suite. P.
  Avant le jeu offre un enfant adulte à expérimenter avec du sable, de l'enterrer dans leurs mains, tout en se sentant le sable chaud, prendre une poignée de sable dans une main et verser dans une autre.
  Soyez sûr de faire attention à l'enfant que le sable meuble.
  Demande alors jeux de société pour adultes pour mouiller le sable et écrasez-le dans vos mains.
  Un adulte devrait dire à l'enfant que le sable après avoir trempé, changé leurs propriétés - arrêté coulée et il est possible de faire kulichikah. FAQ accompagnée par la démonstration adulte. Après des travaux préparatoires, aller au match.
  Plomb (adulte) prend une forme, comme les pommes, en face de l'enfant ne kulichikah le sable et dit: "Ce est une maison. Droite? ».
  Si les enfants avis "erreur" adulte, l'hôte demande le fixer. Puis un adulte prend forme sous la forme d'un navire, faire kid kulichikah demande et dit: «Cette vache. Droite? ». Kid indiquer une erreur et passe la forme désirée.
  Le jeu se termine quand il y aura ralenti moules.
  Dans le cas où l'enfant est d'accord avec les adultes, ne trouvant pas la ruse, l'hôte dit: «Donne-moi une forme -. La pomme"
  Puis l'enfant se penchera forme.
  Chaque fois qu'un enfant se montrer d'autres moules, un adulte avec l'enfant doit faire kulichikah de sable et appeler l'objet, par exemple:. "Cet avion", "souris", "chien", "balle" et ainsi de suite D.
  Le jeu dure aussi longtemps que l'enfant ne est pas en mesure de se former.  




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