Fait intéressant, dans ces jours pas émis une collection spéciale de livres, qui sont transférés à bord de jeux avec des règles et des lignes directrices, tous assis dans notre tête, en passant secrets les uns aux autres ces jeux pendant le jeu.
Pour la plupart de ces jouets était suffisant pour obtenir un morceau de papier et des crayons de couleur, puis a commencé le gameplay rapide, l'excitation a surmonté, et de divertissement sont retardés pendant de longues soirées.
Aujourd'hui, un siècle de jeux d'informatisation du monde injustement oublié, parce que beaucoup d'entre eux sont tout à fait capable de divertir comme deux personnes qui se ennuient et un groupe bruyant.
Souvent, il ya des situations où à portée de main apparaît stylo et du papier, par exemple, vous mangez quelques jours dans le train ou tout de suite les soirées d'hiver sans Internet. Comment se asseoir et pleurer, mieux se connaître mieux sur les jeux de table en papier, une grande variété de qui peut toujours choisir ceux qui tombent plus à votre goût.
En passant, si vous ne saviez pas, les jeux sur papier - ce ne est pas seulement d'excellentes installations de golf, quand il n'y a pas d'autre option. Ce est aussi un moyen facile et amusant de la mémoire, la logique et l'imagination! La plupart d'entre eux sont basés sur la science géométrique, la science ancienne et très utile pour le développement humain.
Ce est une chose étrange - les lire beaucoup plus agréable et plus intéressant que de résoudre des énigmes mathématiques, et le résultat d'un tel processus beaucoup! Ce est difficile à croire? Il ne est pas difficile à vérifier: choisissez ne importe quel jouet préféré et passer du temps avec!
«Battleship»
Battleship est probablement l'un des jeux les plus populaires et passionnant sur le papier, ce est pourquoi il a constitué la base de nombreuses batailles informatiques, où, bien entendu, pas sur un morceau, et de l'espace maritime est vraiment une bataille avec les navires ennemis.
Pour gagner dans cette bataille, laissez-le se exécute uniquement sur un morceau de papier, vous devez former sa propre mémoire, et de suivre certaines tactiques. Par conséquent, les règles:
«Points»
Grand jeu pour deux, qui développe la logique et bonne réflexion tactique. Terrain de jeu vous servira un morceau de papier dans la boîte de réduire l'espace, il peut être carré cercle, réduisant ainsi le jeu.
Chaque joueur doit être réservé poignée certaine couleur, comme le rouge et le bleu. Puis tout le monde se relayaient pour mettre les points sur les cellules d'intersection jouent objectif - à saisir autant, l'espace de jeu. Le territoire peut être considéré comme capturé seulement quand il est complètement entourée par les points de sa couleur.
Territoires occupés peuvent enfermer remparts (ligne épaisse) et dans toute sa couleur de peinture. Si vous avez réussi à des points d'une autre couleur (adversaire) de la région de la clôture, il est considéré comme le vôtre. Même si le résultat de la même adversaire territoire vidvoyuye, il doit utiliser ces points ne peuvent pas.
Après la capture, le joueur doit avoir le droit de tour supplémentaire. A la fin du jeu pour calculer les territoires occupés et le gagnant se traduisent souvent vu à l'œil nu.
"Balda"
Excellent jeu ou des feuilles pour l'ensemble de l'entreprise, il peut facilement jouer ensemble ainsi trois, uchotyroh et ainsi de suite. Dans le milieu de la feuille dans la cellule écrire des mots comme le concombre. Les joueurs doivent prendre leurs mouvements dans les virages, à chaque fois qu'un joueur de cellules libres devrait écrire un nouveau mot à traverser avec un de ceux qui existent déjà.
Les mots peuvent être lu dans ne importe quelle direction, sauf en diagonale, pour chaque nouveau joueur de mots doit obtenir autant de points que les lettres en elle. Pour les joueurs pas confus et ne se répètent pas les mots, ils ont besoin d'écrire une colonne séparée. Le jeu se termine lorsque le jeu se termine dans l'espace, et le gagnant est celui qui a plus de points.
"Pendu"
Pour jouer, vous avez besoin de deux joueurs, une feuille et un stylo. Le jeu deviner le mot qui mis en avant l'un des joueurs. Ceux qui mettent en avant un mot, se appuie sur une pièce vide de cellules de papier dans ces chiffres que des lettres dans le mot. À proximité dessinée potence de schéma avec un nœud coulant.
Lorsque cette vierge est prêt, le joueur devine la lettre dit, se il est conçu mot, il se intègre dans la case appropriée. Si une cellule ne est pas, puis notez elle seule, ne pas oublier, et la figure de la potence représentent une partie du corps, comme un cercle, va commencer à partir de la tête.
Puis jouer sur le même principe tant qu'aucun mot de vidhadane ou jusqu'à ce que l'image complète sur la potence. Vous pouvez jouer et trois, en compétition dans la vitesse, qui a le premier conçu deviner le mot.
Jouer à des jeux sur le papier avec plaisir!