Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

  L'utilisation d'un pochoir et pulvérisation peut faire de belles photos. Dessiner cette technique facilement. Vous pouvez le voir dans l'exemple où nous tirons une tête de lion.

 Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

 Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

 Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

  Étape 1: Outils
  1.   Les Journaux
      Carton avec la photographie noir et blanc
      Les Gants
      Planche à découper
      Peinture aérosol (pulvérisation) toute couleur
      Couteau X-Acto
      Papier, qui sera transféré image
      Lieu De Travail

     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

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     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

      Étape 2: Pochoir
      Vous devez décider quel sera votre pochoir. Imprimez des photos en noir et blanc sur carton (peut être sur du papier ordinaire) parce qu'il est plus commode de travailler à l'avenir.
      Couper éléments noirs de notre image. Si le noir sera petite étiquette blanche, ils ont également réduit et ne jetez pas. De vous avez besoin de beaucoup de patience.
     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

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     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

      Étape 3: Vaporiser
      Nous avons aussi de nombreux journaux dans le lieu de travail. Mettez du papier pour le transfert de l'image, et sur le dessus de notre pochoir.
      Porter des gants et agiter soigneusement le récipient avec de la peinture. Pulvériser de la peinture pochoir.
      Lorsque vous avez terminé, laisser sécher image.
     Pulvérisation de peinture à travers un pochoir

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      Étape 4: Arrêter
      Eventuellement, après séchage couche transparente peut être ajouté à l'image.
      Nous enlevons le pochoir et profiter de la peinture.
      Si le mauvais se est passé la première fois, la pratique de tous les améliorer.  

  Avec bouteilles classiques, par exemple à ongles, il peut être une chose intéressante, à savoir «faire pousser un jardin de fleurs." Se il vous plaît voir mon tutoriel vidéo, espérons qu'il vous plaira :)))  

  Avez-vous une méthode originale de fabrication de tubes debout pour les boissons.
  Pour les travaux, nous avons besoin de fer. Travailler avec du fer, suivez les règles de sécurité, ne pas obozhhytes! Merci, se il vous plaît voir la vidéo, espérons qu'il vous plaira :))  
 Simulateur d'aube électronique

  Eric Wilhelm d'un microcontrôleur pourrait installer le simulateur d'aube complète à leurs montres. A certains moments de la journée l'appareil se allume différentes nuances, la luminosité est réglée via le code.

 Simulateur d'aube électronique

 Simulateur d'aube électronique

 Simulateur d'aube électronique

  Étape 1: Lumière
  Pas un secret qu'il ya déjà préparé de tels dispositifs, qui peuvent être achetés dans un magasin d'électronique. L'ensemble du projet dépend de la marque de l'horloge électronique alarme Soleil, qui peuvent être achetés sur le site officiel de ces mêmes entreprises de noms.
  Faire ni sans avoir à acheter d'autres articles électroniques à différents magasins en ligne.
  Étape 2: Composants
  1.   Microcontrôleurs Atmel ATMEGA8-16PI (mieux acheter plusieurs si soudain brûler).
      Optocoupleur 4N35.
      Boîte avec LED bleu.
      Le contrôleur 5 Art.
      Résistances 1 ohms et 470 ohms.
      Adieu.
    [OL]

     Simulateur d'aube électronique

      Étape 3: Visionnez
      Contrôleur 300 W 0-5 lit le signal de qui vient avec port de données.

     Simulateur d'aube électronique

     Simulateur d'aube électronique

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      Étape 4: LED
      Si vous pensez à ajouter un transistor externe, alors vous pouvez exécuter avec une faible luminosité.
      Il est donc préférable d'acheter un microcontrôleur pour créer un bon signal PWM en 16 bits pour maintenir une lumière constante à une fréquence de 130 Hz.
     Simulateur d'aube électronique

      Étape 5: Fonction
      signal PWM ne est pas linéaire. Nos heures d'ouverture sont 44 étapes distinctes. Par conséquent, nous pouvons construire la fonction exponentielle:
      f (x) = A (1-exp ((Bx + D) + C x)).
     Simulateur d'aube électronique

     Simulateur d'aube électronique

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      Étape 6: Chaîne
      Mettre chaîne électrique fourni par le régime.
      Étape 7: Microcontrôleurs
      Nous avons besoin de compiler le code pour le microcontrôleur grâce WinAVR et AVR Studio.
     Simulateur d'aube électronique

      Étape 8: Fils
      Les fils venant du programmeur de AMEGA8 broches 1 Juillet (VCC), 8 (GND), 171 819 20 (AVC), 21 (AREF) et 22 (GND).
      Étape 9: Programme
      Dans ce cas, le micro-contrôleur agit comme un filtre non linéaire PWM. Le programme calcule l'heure de début, le niveau de voyants de contrôle et le signal de sortie PWM.
      Eric William le code affiché ci-dessous avec ses commentaires.
      [Spoiler] / * microcontrôleur LED gradateur pour une utilisation avec Soleil Sun AlarmWritten pour ATmega8 Atmel et AVR-gccEric J. WilhelmSquid Labs, LLCAttribution-Pas d'Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales 2.5You êtes libre: * de copier, distribuer, afficher et exécuter le travail * pour faire worksUnder dérivé les conditions suivantes: par Paternité. Vous devez citer le nom de la manière indiquée par l'auteur ou licensor.Noncommercial. Vous ne pouvez pas utiliser ce travail pour purposes.Share commerciale Identique. Si vous modifiez, transformez ou adaptez cette création, vous devez distribuer l'œuvre résultante sous un contrat identique à celui-ci. * A chaque réutilisation ou distribution, vous devez faire apparaître clairement au public les conditions de ce travail de licence. * Chacune de ces conditions peut être levée si vous obtenez l'autorisation du titulaire du droit d'auteur * / # Inclure #include #include #include #include # définissent OC1 PB1 # définissent DDROC DDRB # définissent OCR OCR1Avolatile uint16_t xtimer;. Uint16_t volatile timer0; uint8_t volatile état; SIGNAL (SIG_OVERFLOW0) {timer0 ++; TCNT0 = 96; // Précharger les avec minuterie 96 pour faire de cette interruption se produit tous les 20 nous} SIGNAL (SIG_OVERFLOW1) {// Les interruptions ne fonctionnent pas correctement sans cette définition} // Impulsion signal de bord de PWM (montant à horloge;.. Annulé en raison à optoisolator) SIGNAL (SIG_INTERRUPT1) {// Zéro timer0 compter la longueur de la timer0 d'impulsion positive = 0; status = 1;} // hausse signal de bord de PWM (tombant de pointe à horloge; inversée en raison de optoisolator) SIGNAL (SIG_INTERRUPT0) {// enregistrer la longueur du signal PWM positif dans xtimer // si timer0 est supérieure à environ 263 (au nous par interruption 20) que l'impulsion a été manquée si (timer00; i--) {x (i) = x (i-1);} x (0) = xtimer; y = 0; for (i = 0; i 0; i--) {t (i) = t (i-1);} // déterminer ce qu'il faut faire si (timer0 & gt; 270 && état == 1 && sur == 1) { // Mettez en lumière t (0) = 0; on = 1;} else if (timer0 & gt; 270 && état == 0) {// Mettez lumière éteinte, t (0) = 65,535; xtimer = 0; on = 0; else if (timer065535) t (0) = 65,535; si (t (0) 270 mais il ya une impulsion positive sur le PWM // cela se produit pendant le début d'un lever du soleil, lorsque le PWM de l'horloge n'a pas assez mis en marche à la bonne fréquence else if (timer0 & gt; 270 && status = = 1) {if (++ 5) {sur = 1; // moyenne la sortie de sorte qu'il ne saute pas autour u = 0; for (i = 0; i <100;i++) {="" u="u+t(i);" }="" change="" the="" output="" pwm="" ocr="u/100;" }="" return="" (0);}="">
     Simulateur d'aube électronique

     Simulateur d'aube électronique

      Étape 10: Câble
      2 Utilisation de la prise et le fil d'improviser câble complète.
      Étape 11: Plug-
      Connectez-vous à boîte avec horloge LED.  




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