Jeux pour le camp d'été
jeux d'été pour étudiants
Jeux humoristiques pour les étudiants
Cache-cache avec une torsion
Pour le jeu besoin de quelques pansements sur ses propres yeux (ou des capsules en papier, nadevayuschyhsya bas et couvrant le visage). Vous devez également préparer deux remorque, il ya deux petites serviettes, pliées double. Battre dans un tel torsion cause pas de douleur.
Gestionnaire construit gars dans un grand cercle et choisit deux des plus réputées et en vivant gars intelligents qui sont à l'intérieur du cercle. Un des yeux bandés et il donne une cigarette. Un autre a également les yeux bandés, et dans sa main une cloche (ou sifflet).
Le jeu est effectuée comme suit: un joueur avec une cloche ou un sifflet toutes les 10-15 secondes donne le signal, et le produit à un nouvel emplacement. Un autre joueur avec une touche d'essayer de deviner où coup de sifflet retentit, se approcher de ce lieu et de la torsion ternir son partenaire. Mais généralement, il agita une torsion sur un espace vide, provoquant le public l'excitation joyeuse.
Tête tout le temps en regardant le match, alors qu'ici dans le cercle. Une fois que le joueur est capable de câblage zasalyty pistes, la tête arrête le jeu. Le changement en tête, ou une nouvelle paire est choisi parmi les autres gars qui veulent prendre part au jeu.
À la fin du gestionnaire de jeu peut choisir deux ou trois présentateurs, fixer leurs yeux et d'abandonner un paquet. Lorsque cela est fait, le quatrième joueur de donner un coup de sifflet, mais les yeux ne sont pas liées. Cela n'a pas été vu au volant si d'autres joueurs commencent à comprendre ce que la plaisanterie.
Le joueur Whistling fonctionne à l'intérieur du cercle, donnant parfois des signaux et la conduite habilement obbihayuchy. Ces tresses agitant en l'air, essayant zasalyty joueur avec un coup de sifflet. Souvent, quand ils ont décerné coups remorquer l'autre.
Si la main ne est pas appel ou coup de sifflet, vous pouvez passer le jeu et sans eux, mais pas aussi intéressant. Puis l'un des leaders dans le cours du jeu bruyamment demandé: "Où êtes-vous? "- Et un immédiatement répondu:« Je suis ici! »- et procède à un nouvel emplacement. Le défi reste le même - à ternir tresse qui, donnant le signal de la voix, puis en essayant de rester neosalennыm.
Vous pouvez organiser le jeu et ne harnais. Puis, un présentateur essaie de zasalyty autre et de l'attraper.
Comic Box
Pour effectuer ce combat humoristique nécessaire de préparer deux paires de joints de boxe et deux longueur de la corde de 5 m chacun. Nous devons aussi faire deux bandes où les participants bandeau. Pour placer la concurrence a deux chaises ou tabourets.
Gestionnaire construit une grande foule de la place, comme se ils forment un anneau. Puis les deux garçons plus âgés, ce est vouloir boîte, et deux autres joueurs qui vont se battre dans les futurs secondes. Chaque boxeur portant un gant sur sa main droite et la jambe gauche lié à une extrémité de la corde. L'autre extrémité de la corde tenant une seconde. Boxers, debout au milieu de la fourchette à bout de bras, les yeux bandés. Puis ils ont offert de partir en arrière, assis sur une chaise, puis seconde boxeurs font un massage doux et donner des instructions finales. Simultanément corde qui liait boxeurs, seconde imperceptiblement réduit à une m Puis le juge -. La tête offre boxeurs se réunissent et disent bonjour. Comme la distance entre les boxeurs augmenté (corde est devenu plus court), le juge, portant un gant sur les deux mains, une main prend un boxeur, et un autre - un autre. Après cela, la boîte.
Boxeurs sans méfiance font grève par l'air et la tête insère occasionnellement ses gants pour l'un d'eux, puis un autre, et une autre fois et les fait de légers coups sur le corps, puis boxeurs agitant leurs mains plus vigoureusement. Ainsi sont les deux tours entre lesquelles boxeurs donnent un bref repos, assises sur la chaise, enlever le bandeau et mouchoirs obmahuyuchys. Pendant les pauses entre gestionnaire de tours supprime également des gants et masque et battre à nouveau lors du renouvellement de leur use.
Après les candidats match se serrent la main avec l'autre, ils sont élevés dans différents coins et enlever les bandages. Puis la tête les affiche dans le milieu de l'anneau, on élève sa main et les autres boxeurs et annonce le match nul.
Apprenez à connaître votre couleur
Pour jouer feuilles de format de papier épais 5x10 cm pré-coupés. Nombre de feuilles est le nombre de joueurs. La moitié des feuilles peintes en noir ou en bleu, l'autre moitié est feuilles blanches.
Tous les joueurs forment un cercle, devenant un visage au centre. Gestionnaire contourne cercle dos et attache à l'arrière de la pièce de chaque joueur. Ceux à qui joint feuille blanche se réfère à une équipe. Le joueur à l'arrière de laquelle une feuille noir - à l'autre.
Sur un signe de la tête des joueurs exécuté sur la boîte, puis chaque équipe doit aligner un rang dans un emplacement prédéterminé. Mais ce ne est pas facile, car aucun des participants dans le jeu ne sait pas quelle équipe il appartient. Il ne était pas connu feuille de couleur attaché à l'arrière. Il peut apprendre ce en comptant le nombre de joueurs sur le terrain avec des marques blanches et noires sur la façon, si, par exemple, plus de noir - puis il marque blanche, et vice versa.
Faire un calcul ne est pas facile, parce que les joueurs ne sont pas en reste et se déplacent sur place en essayant de courir derrière l'autre pour trouver la couleur de l'étiquette apposée à l'arrière. Tout ce processus est beaucoup de rires et de plaisir.
Le jeu se termine quand une équipe de joueurs seront en mesure de se réunir et de se aligner dans le rang. Cette équipe gagne.
Poule et le kite
Play (12-16 personnes) se supporter épaisse colonne. Tout le monde est de retour pour gagner sont situés à l'avant. A la tête de la colonne est une poule, poulet et ferme colonne.
Choisissez conduite - cerfs-volants. Il apparaît à la colonne 3-4 étapes.
Après le ton cerf-volant en essayant d'attraper un poulet. Pour ce faire, il a besoin de faire le tour et se placer derrière la colonne. Mais il ne est pas facile à faire, comme une poule en arrière et essayer tout le temps pour être personne Kite. D'autres joueurs, formant une colonne, suivi de près vautour et après poule se déplacer rapidement sur le terrain afin que la queue de la chaîne de cerf-volant était aussi loin que possible.
Ce est une excitation de course fun entre les joueurs et les spectateurs. Le jeu se termine lorsque l'aile sera en mesure de récupérer un poulet. Si vous faites cela pour 3-4 Kite mienne échoué, choisir un nouveau cerf-volant et nouvelle poule.
Paire relais comique
Les joueurs sont répartis en deux équipes, les joueurs sont disposés en paires à la limite. Pour le jeu sont deux cercles identiques, les remplir avec de l'eau et mis en avant de la première paire. Dans 10 à 15 m de la parcelle commandes diamètre d'un cercle de 1 m Dans chaque cercle mettre deux boîtes d'allumettes..
Pour gestionnaire de la première équipe "Préparer! "Les joueurs sont une première paire de cercle ensemble (en aucune façon). Au commandement "Mars! "Ils courent avec une tasse avant, essayant de ne pas renverser l'eau. Atteindre le cercle, les joueurs mettent soigneusement une tasse sur le terrain, prennent le cercle une boîte et mis à moi-même, l'un sur son épaule droite, l'autre à gauche. Ils rejoignent ensuite leurs mains (mains connexion croix - croix) et courent à son équipe. Joueurs franchissent la ligne, puis donnent la deuxième paire de boîtes qui même manière (avec des boîtes sur leurs épaules et mains tenant) est dirigé vers le cercle de l'équipe. Mettre matchs dans un cercle et a pris la tasse, ils ont tous deux retournés à la troisième paire, et ainsi de suite. D.
Victoires équipe de relais, tous les joueurs dont la première tâche sera exécuter. Pour déterminer le gagnant comme le nombre de fois tout en boîtes de déménagement est tombé au sol et combien d'eau est laissé dans les cercles. Si l'équipe a terminé au premier, mais effectuée pire terrain de jeu, remportant ça ne compte pas.
Règles dans cette course de relais quelques-uns: Ne pas manquer de temps avant le début de la ligne, et si dans la zone de mouvement des matchs, se arrêter, reprendre, le mettre sur son épaule et continuer à conduire.
Musique Jeux tenue
Salkom circulaire
Les joueurs sont construits en deux cercles - une externe et l'autre - à l'intérieur. Les lecteurs de musique sont tous évoluent dans un pas de danse de cercle, une roue - à gauche, l'autre à droite. Cette jouer cercle main dans la main intérieures.
Sur un signe de la tête de la musique se arrête et arrêter les deux cercles. Joueurs cercle extérieur devraient se asseoir rapidement en position debout dans le cercle intérieur - tourner rapidement (main rozchepyvshy) et essayer le jeu zasalyty, ne ont pas le temps de se asseoir.
L'homme osalyly, est une chaîne de cercle. Le jeu se poursuit, avec le cercle de passer à la musique en arrière. Pendant le jeu, nombre de joueurs dans le cercle intérieur est en augmentation, mais la diminution du nombre de participants dans le cercle extérieur.
Le jeu continue jusqu'à ce que la plupart des joueurs osaleno cercle extérieur. Ensuite, les participants du jeu sont en train de changer les rôles.
Le gestionnaire doit se assurer que les joueurs cercle extérieur cercle immobile plus d'une étape, ou salyt très difficile. Délibérément violer cette règle devrait être considéré osalennыmy et mis dans le cercle intérieur.
Les oiseaux et les cellules
Avant le jeu, les participants forment deux cercles, l'un dans l'autre. Situé dans le cercle intérieur, rejoindre leurs mains. Ils sont représentés dans la cage de jeu. Joueurs cercle extérieur mains ne collent pas. Cet oiseau. La musique ou une chanson cellulaires déplace vers la droite, et les oiseaux - vers la gauche.
Sur un signe de la tête des arrêts de cellules, les joueurs posent leurs mains. A ce moment, les joueurs cercle extérieur - oiseaux - peuvent facilement fonctionner dans la cage et courir hors de lui. La cellule peut détenir oiseaux.
La seconde cage de tête de signal se ferme, ce est toute la main connecté plongé vers le bas et trapu.
Oiseaux capturés sont dans le cercle intérieur, qui augmente en taille. Le jeu reprend. Alors, elle a tenu trois ou quatre fois. Nepoymannыh compte le nombre d'oiseaux. Les joueurs de cercles changent de rôle. Or celui qui dépeint cage, l'oiseau est, et vice versa. Le jeu est répété trois ou quatre fois.
Le gagnant est le cercle qui a réussi pendant la course pour attraper plus d'oiseaux.
Inviter un seul fichier
Les joueurs forment un grand cercle. Un joueur - leader. Au cours de la mars ou la musique de danse, il se déplace à travers la gamme, adapté à ne importe quel joueur, arrêté en face de lui et, avec un clin d'œil, l'a invité à aller le long. Ceux qui sont invités, est le présentateur rend le mouvement de la musique qui prend la conduite. Ils ont tous deux intègrent le nouveau joueur et de la même manière, l'invitent. Puis l'ensemble trio est retourné au cercle, et invite déjà le joueur qui a été invité en premier.
Puis le trio invite quatrième joueur, et tout est revenu vers transmis à la cinquième. Alors avant (comme accueillante) sont tous les nouveaux joueurs, et les joueurs totaux de la chaîne qui se déplacent à la musique, tout le temps augmente.
Lorsque la majorité du jeu se rencontrer le directeur général de la chaîne grand donne soudain un coup de sifflet (ou rompt la musique). Les joueurs doivent exécuter rapidement et obtenir une ronde générale indépendamment de qui a pris la place avant.
Quiconque tard, sera la dernière, effectue à la demande des joueurs poème, une chanson, ou bien une tâche simple.
Tardive peut faire un nouveau présentateur, puis maintenez le jeu à nouveau.
Relais rythmique
Pré utile de rappeler, que des mesures effectuées de danse de la valse, polka, Hopak, piste russe uhorky etc. Pour ce jeu, les participants se déplacent dans un grand cercle et la tête, montrant comment effectué un pas de danse particulier alors que dans le milieu de regarder étape, de faire des commentaires. Les participants ont ensuite reconstruits futurs jeux en deux ou trois colonnes, qui se affronteront les uns avec les autres. Avant la première émission réalisée la ligne de départ. Dans les colonnes 15-20 des mesures pour mettre des boîtes ou le macis.
Joueurs Dans les colonnes paires sont réarrangés. Après le signal de correspondance à la première paire à la musique avançant pas à la danse, qui a accepté. En faisant le tour de la boîte, et les joueurs de revenir sur la ligne de départ sont à portée de main (GATE) joueurs obtiennent jusqu'à la fin de la colonne, et la deuxième paire de courses en avant et exécute la même tâche.
Le jeu se termine lorsque toutes les équipes paires ont montré leur capacité à se déplacer de la musique. Hypothèses la main peut être différent, tenant près de l'autre ou les mains au-dessus de l'épaule (comme chez la femme polonaise), les bras croisés et t. N.
Leader et ses associés évalués non seulement la vitesse mais aussi la qualité de pas de danse. En répétant jouer de la musique et de danse de caractère étapes peut être changé. Peut compliquer le jeu. Dans ce cas, les joueurs avancent dans les colonnes ne sais pas quand changer musicale accompagnateur motif. Ils doivent se engager immédiatement dans un rythme différent, effectuer d'autres pas de danse.
Camouflage
Les joueurs sont divisés par des colonnes et des visages de devenir un leader. D'accord que la musique de chaque colonne commence à se déplacer autour de la salle dans une direction quelconque après le présentateur. Directeur à tout moment de donner un signal fort de la "Bush", "piste" ou "Kopytsya." Chaque colonne doit rapidement cesser de se déplacer et de présenter cette tête pointue. Au signal gars "Kopytsya" peuvent venir dans un petit cercle et les mains zchepyty, les élever au-dessus de sa tête. "Bush" peut être représenté, et se assit sa tête, et "plage" - debout dans une rangée et mettre leurs mains sur les épaules les uns des autres.
L'équipe qui effectue la tâche rapidement défini comme le vainqueur. Le mouvement des joueurs dans la salle peut accompagner ne importe quelle musique.
Odd Man Out pour une promenade
Les participants sont divisés en paires jeu. Un joueur prend l'autre bras. Couples musique (chant) marchant lentement autour de la salle (région). Ils vont dans une direction à une distance de 3 à 5 étapes de l'autre.
Deux joueurs - conduite. L'un d'eux - Salkom, l'autre - ubehaschyy.
Fuyant le joueur-tag, son partenaire se étend entre paires (marcher dans un cercle) dans ne importe quelle direction. Quand il était en danger, il se heurte à un couple et est l'un des joueurs main. Le joueur, il lui prit la main, continue de «marcher» et le joueur qui était bizarre, commence à courir à partir du lecteur - tag. Si un joueur a réussi zasalyty autre, ils inversent les rôles.
Lecteur imprudents qui se tenait troisième, continue va, l'hôte est salyt intitulé.
Si les participants jouent beaucoup (10-15 paires), mieux choisir deux paires de conduite au jeu est allé plus vite.